楼上说的精辟啊
说的好 有专业素质的玩家。
只要把变量交给引擎自己去计算结果就可以了。---------43楼原话.
再怎么强大的引擎也不可能包罗万象吧? 引擎这里指的是主程序. 那还有是其他程序的存在的必要嘛! 现在多核心多线程已经成为
主流,那为什么不允许多个引擎共存于一个游戏(比如实况)里呐???
本人不懂编程, 想到什么说什么,还望43楼等技术达人能够解释下.
另外,卡片系统独立于主程序之外就一定不好嘛? 你们怎么得出小RB是在手绘模拟这个结论的?
[ 本帖最后由 welldonedone 于 2009-11-12 15:28 编辑 ]
请宽恕我的无知,按43楼的说法, 好象实况里的足球的滚动原理是在" 局部真实 "的理念下手绘模拟的,完全没有自己的物理碰撞系统
这方面的主程序,就这一点,打死我也不相信. 要真这样,我真的考虑转投FIFA了.
但FIFA的PC版有多烂啊, 说它有一个超越实况的物理碰撞系统叫人难以置信啊!!!!!!!!!!!!!!!!! 就算fifa的主机版和其pc版不是同一个引擎, 都是同一个妈生的,好也好不到那去.
原帖由 welldonedone 于 2009-11-12 16:29 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
请宽恕我的无知,按43楼的说法, 好象实况里的足球的滚动原理是在" 局部真实 "的理念下手绘模拟的,完全没有自己的物理碰撞系统
这方面的主程序,就这一点,打死我也不相信. 要真这样,我真的考虑转投FIFA了. ...
两个制作组知道吗?
EA是发行商。。。。。
哥们 知道有战术里面能设置AB阵型么?你还是弄明白了再来喷吧
除了进攻和防守,还有一项balance呀。:bz2: :bz2: :bz2:
总之就是实况玩起真实!FIFA玩起很假!
實況從PS時代開始就是3D(PS上的實況也有說是2.5D的),何來手繪模擬一說?
不知道LZ是用半自动还是用全手动打的?如果用全手动就不存在这个问题了,电脑没AI你有啊
楼主好心人 非常感谢你的无私分享
写的不是很好,但最后一段我同意,实况不对引擎做革新,我是不会轻易改变对其的看法
卡片系统不过就是过去战术+特技的另一种表现形式而已,并无多少创新
43的回帖应该加精!