ljx1018 发表于 2009-11-12 09:38

楼上说的精辟啊

wiseland 发表于 2009-11-12 09:53

说的好 有专业素质的玩家。

welldonedone 发表于 2009-11-12 15:21

只要把变量交给引擎自己去计算结果就可以了。---------43楼原话.

再怎么强大的引擎也不可能包罗万象吧?   引擎这里指的是主程序.   那还有是其他程序的存在的必要嘛!   现在多核心多线程已经成为

主流,那为什么不允许多个引擎共存于一个游戏(比如实况)里呐???   

本人不懂编程, 想到什么说什么,还望43楼等技术达人能够解释下.

另外,卡片系统独立于主程序之外就一定不好嘛?    你们怎么得出小RB是在手绘模拟这个结论的?

[ 本帖最后由 welldonedone 于 2009-11-12 15:28 编辑 ]

welldonedone 发表于 2009-11-12 16:29

请宽恕我的无知,按43楼的说法, 好象实况里的足球的滚动原理是在" 局部真实 "的理念下手绘模拟的,完全没有自己的物理碰撞系统

这方面的主程序,就这一点,打死我也不相信.   要真这样,我真的考虑转投FIFA了.
但FIFA的PC版有多烂啊, 说它有一个超越实况的物理碰撞系统叫人难以置信啊!!!!!!!!!!!!!!!!!      就算fifa的主机版和其pc版不是同一个引擎,   都是同一个妈生的,好也好不到那去.

朔哥 发表于 2009-11-12 16:44

大晶 发表于 2009-11-12 18:01

原帖由 welldonedone 于 2009-11-12 16:29 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
请宽恕我的无知,按43楼的说法, 好象实况里的足球的滚动原理是在" 局部真实 "的理念下手绘模拟的,完全没有自己的物理碰撞系统

这方面的主程序,就这一点,打死我也不相信.   要真这样,我真的考虑转投FIFA了. ...

两个制作组知道吗?
EA是发行商。。。。。

xushuo1987 发表于 2009-11-12 23:22

老次郎 发表于 2009-11-12 23:31

哥们 知道有战术里面能设置AB阵型么?你还是弄明白了再来喷吧

hrswj 发表于 2009-11-13 14:06

除了进攻和防守,还有一项balance呀。:bz2: :bz2: :bz2:

zytk 发表于 2009-11-13 15:17

总之就是实况玩起真实!FIFA玩起很假!

sleeping 发表于 2009-11-13 17:13

實況從PS時代開始就是3D(PS上的實況也有說是2.5D的),何來手繪模擬一說?

lx6699 发表于 2009-11-20 17:36

不知道LZ是用半自动还是用全手动打的?如果用全手动就不存在这个问题了,电脑没AI你有啊

figojacky 发表于 2009-11-21 01:29

楼主好心人 非常感谢你的无私分享

三明治 发表于 2009-11-23 16:50

写的不是很好,但最后一段我同意,实况不对引擎做革新,我是不会轻易改变对其的看法

卡片系统不过就是过去战术+特技的另一种表现形式而已,并无多少创新

永远的Diego 发表于 2009-11-23 18:35

43的回帖应该加精!
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