我用阿根廷队
马撕切拉诺是后腰,开盾,在有机会进攻时仍然会插上
在这又看到这篇。我的想法已经在回复给lz了,不知道lz是伐尝试过?没有新的发现?
一直在学习卡片系统,没完全搞懂之前不想说是非! 这也是对LZ的忠告.
再放肆地预测下: 以后的FIFA肯定要仿制小RB这个卡片系统的. 这个系统是对游戏主程序的一个补充或者说是微调也行.它不是决定性的东西,它是锦上添花. 但也决不是 渣.
原帖由 welldonedone 于 2009-11-11 19:33 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
一直在学习卡片系统,没完全搞懂之前不想说是非! 这也是对LZ的忠告.
再放肆地预测下: 以后的FIFA肯定要仿制小RB这个卡片系统的. 这个系统是对游戏主程序的一个补充或者说是微调也行.它不是决定性的东 ...
晕~fifa从08开始就有类似的设定了~
只不过09,10两作变为隐藏值了~
记得08有个“低决定立”和“高决定力”的“卡片”
古典前腰里克尔梅就是“低决定力”的典型代表~虽然优雅但似乎总有那么点“一停二看三通过”了
只不过09,10两作变为隐藏值了~LS语.
人都隐藏了, 也逃不过LS的法眼. 有就是有,没有就是没有,藏什么呀?
fifa08那个也算? 古代的阴阳学说和现代的计算机2进位制就一回事,是吧?
[ 本帖最后由 welldonedone 于 2009-11-11 20:25 编辑 ]
那实况的战术条呢??
楼主写的很好诶,不过偶觉得楼主过于激烈了,楼主的愿望是好的,希望游戏里也充满了偶然性,不要一个个人物就这样僵死。当然楼主也应该明白,以现在的机能和电脑AI,这一点无法做到。如果楼主希望实况能像现实一样,我到建议楼主在网上打打绿茵传奇,或者和朋友一起,4个人踢电脑嘛,毕竟4个人操作一个队,偶然性多了很多。卡片的存在,我到觉得可以使我们的战术更加具体化,比以前的箭头啊什么的,更明朗化,每个人也可以围绕着自己喜欢的打法来建立一整套战术。还有,就像楼主说的迪亚比,如果真3比0了,还有人有心思把他设成盾?那时都无所谓拉,3比0,能进3个球的那个队估计也已经打疯了,这时到想保结果?这个。。。。。话又说回来,有些人还就是靠迪亚比设成盾才能3比0呢,这个都说不准的拉,如果就以这个把迪亚比摁死在防守位置上的理由就判定卡片系统是渣,这个。。。。。。。。。比较以前,这代实况进步了很多,现在的成就也是为将来做铺垫,卡片系统的优点与缺点,相信KONAMI也肯定再会修改,但是现在,2010是最新的游戏,我情愿慢慢花心思好好琢磨一下现在的系统,至于好与坏嘛,难道我再去玩2009啊,这也不现实哈,希望楼主还是好好玩这代实况,个人感觉这次KONAMI还是蛮厚道的。
原帖由 honey 于 2009-11-11 19:44 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
晕~fifa从08开始就有类似的设定了~
只不过09,10两作变为隐藏值了~
记得08有个“低决定立”和“高决定力”的“卡片”
古典前腰里克尔梅就是“低决定力”的典型代表~虽然优雅但似乎总有那么点“一停二看三通 ...
瞎说!fifa08的盘现在都还在旁边。
卡片本身是一种新的设定,拥有卡片的人物在战术要求的情况下跑位更有威胁,同时相应能力也有所提高,这就是为什么球员在相关的位置数值才高,星星才亮。期望楼主别看到点端倪就大肆宣扬又发现什么不合理的地方,这种言论经不起揣摩。
首先,卡片不影响球员成长,和养成无关。其次,这本身就是玩家喜好的设定,伴随Konami针对球员的认定。本身是你玩家想要怎样,多了一个选择而已,你可以都变成攻防中立,卡片全关。不就可以了?你一个人永远不可能完全控制所有11个人在场上的表现。
给玩家多一种玩法,本身就是游戏进步,当中不免有与现实不着调的东西,那又怎样?咱玩游戏不能太狭隘。FIFA10还不是做了一个任意球设定,自己设计任意球,你让他怎么跑,他就怎么跑,就算对方队员把你堵住了,也一个劲顶,明明越位还一个劲傻冲,好玩不?
看不到程序不能乱说。但以前的星级能力+小箭头: 星代表可触发技能,小箭头代表跑位需要,是战术设定范畴内的。 现在的卡片更细,第三类卡片代表以前的星级技能,延续前作,第一类倾向卡片其实是战术卡,第二类是战术技能卡:只要指的是在执行玩家战术需要的时候,对相关能力的加成。 所以战术技能卡当违背战术和与球员位置不符及能力不及的时候是不开的。其中能力不及主要原因是位置,其次是状态。就好比你让前锋踢后卫,他的fox in the box就不亮,他状态最差的时候,跑位也不积极,亮了,但效果不显著。
以前的箭头并没有考虑到个人状态的因素。