蓝白肯佩斯 发表于 2008-12-21 03:07

太强了,路过学习一下

铁杆实况迷 发表于 2008-12-21 12:23

有编程基础的玩家会知道,当球员带球跑动的时候,移动的并不是球员,而是他脚下的球场。而球场的移动速度对所有球员都是一样的,不然游戏会进入死循环。:bz3:
这个太牛了

米兰小小罗 发表于 2008-12-21 15:53

居然有这样的事情?

goood1 发表于 2008-12-21 21:56

说得好:bz1: :bz1: :bz1: :bz1:

goood1 发表于 2008-12-22 13:13

对电脑可能有用 对人没啥用处吧

兰斯洛特·翼 发表于 2008-12-24 16:07

反对2、3、6点
埃托奥过掉范尼之后,对方能从前场追到后场,始终也无法完全甩开的原因。——无球跑当然比带球跑快,还有可能是状态原因
当我们防守速度型球员反击时。如果没有卡住有利位置,那么,不要按大叉,不要离他太近,他的速度优势就体现不出来了哦——做法是对的,但是原因是因为靠的近了,防守方也会受影响,无法全力奔跑,如果按叉还要做防守动作,自然也慢了。
带球精度并不能让你的球员带球时离脚越近,因为每个球员带球时趟球的距离都是一样的——精度高的人,带球时防守方不容易铲断,这不是球离脚近是什么?
配合就是电脑按照AI的设置控制队员离开自己的位置去补其他位置的概率——同意这个观点,但是个人更喜欢配合高的。进攻时出球点多,传球容易。当然如果是喜欢个人带球的可以无视

七仔 发表于 2008-12-24 19:25

实况3速度是王道

ilmm 发表于 2008-12-25 09:34

有些说的很不错

天云相融 发表于 2008-12-25 09:39

回复 66# 兰斯洛特·翼 的帖子

恩,很好,技术贴应该有争论,当然是理性的学术上的争论。

符家人 发表于 2008-12-25 09:43

这贴应该加分

qq0414 发表于 2008-12-25 09:44

关于配合指数

是不赞同的,这个是各个版本是K社AI实践产品数值

john记 发表于 2008-12-25 20:08

好强啊,好贴,学到东西了

icewally 发表于 2008-12-26 11:38

太精彩了,我受益匪浅啊这样的好文章实在牛逼,希望多一点

惊破天 发表于 2008-12-26 12:53

:bz52: 好贴好贴,我也是这么想的,只是写不出来:bz44:

XXo 发表于 2008-12-26 13:51

知道了
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