蓝白肯佩斯
发表于 2008-12-21 03:07
太强了,路过学习一下
铁杆实况迷
发表于 2008-12-21 12:23
有编程基础的玩家会知道,当球员带球跑动的时候,移动的并不是球员,而是他脚下的球场。而球场的移动速度对所有球员都是一样的,不然游戏会进入死循环。:bz3:
这个太牛了
米兰小小罗
发表于 2008-12-21 15:53
居然有这样的事情?
goood1
发表于 2008-12-21 21:56
说得好:bz1: :bz1: :bz1: :bz1:
goood1
发表于 2008-12-22 13:13
对电脑可能有用 对人没啥用处吧
兰斯洛特·翼
发表于 2008-12-24 16:07
反对2、3、6点
埃托奥过掉范尼之后,对方能从前场追到后场,始终也无法完全甩开的原因。——无球跑当然比带球跑快,还有可能是状态原因
当我们防守速度型球员反击时。如果没有卡住有利位置,那么,不要按大叉,不要离他太近,他的速度优势就体现不出来了哦——做法是对的,但是原因是因为靠的近了,防守方也会受影响,无法全力奔跑,如果按叉还要做防守动作,自然也慢了。
带球精度并不能让你的球员带球时离脚越近,因为每个球员带球时趟球的距离都是一样的——精度高的人,带球时防守方不容易铲断,这不是球离脚近是什么?
配合就是电脑按照AI的设置控制队员离开自己的位置去补其他位置的概率——同意这个观点,但是个人更喜欢配合高的。进攻时出球点多,传球容易。当然如果是喜欢个人带球的可以无视
七仔
发表于 2008-12-24 19:25
实况3速度是王道
ilmm
发表于 2008-12-25 09:34
有些说的很不错
天云相融
发表于 2008-12-25 09:39
回复 66# 兰斯洛特·翼 的帖子
恩,很好,技术贴应该有争论,当然是理性的学术上的争论。
符家人
发表于 2008-12-25 09:43
这贴应该加分
qq0414
发表于 2008-12-25 09:44
关于配合指数
是不赞同的,这个是各个版本是K社AI实践产品数值
john记
发表于 2008-12-25 20:08
好强啊,好贴,学到东西了
icewally
发表于 2008-12-26 11:38
太精彩了,我受益匪浅啊这样的好文章实在牛逼,希望多一点
惊破天
发表于 2008-12-26 12:53
:bz52: 好贴好贴,我也是这么想的,只是写不出来:bz44:
XXo
发表于 2008-12-26 13:51
知道了
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