noskin
发表于 2008-12-12 19:17
非常赞同,平衡性才是游戏的精髓,所以实况火了,fifa萎了
BLZ的游戏正因为不断追求平衡性,才会走到今天
希望实况越来越好
jiangpoj7777
发表于 2008-12-13 10:21
国米真王道!
kenny20081111
发表于 2008-12-13 14:36
写得好!
qq328544133
发表于 2008-12-13 14:54
LZ分析得是不错,但是实况玩成这样,把BUG都找了个遍,那玩实况还有什么意思啊。
dellbn
发表于 2008-12-13 18:44
我想问问楼主,你是对计算机程序有相当认识的或直接是做这一行的吗?我觉得楼主的分析很有道理,但自已对计算机程序是外行,以上这些无法求证。
其实楼主说的这些很多老烧可能都在使用着,但有时玩个游戏往往知其然而不知其的以然,虽然知道了对技术和意识也不会有太大的帮助,毕竟还是要靠实操来打的。不过我觉得楼主的发现很有趣,也很好奇。
比如楼主说到攻防能力和连携,我感觉的确这些能力是对非控制球员是有着明显的影响,但楼主所说的我并不能证实,也未见有其他对计算机程序有深认识的玩家提及(不排除我不知道的,我个人是第一次从楼主那里看到),在游戏中影响也是猜想。但我想大家都认同的是,从AI控制跑位来说,不同的数值相互搭配的结果就是让每个球员的跑位方式或时机有差别,所以一个我们比较熟识的球队打起来控传会更得心应手。
[ 本帖最后由 dellbn 于 2008-12-13 18:51 编辑 ]
skzqwxy
发表于 2008-12-13 19:22
顶 :bz17:
奇迹的夜晚
发表于 2008-12-13 23:36
这等好贴怎能不顶
yrben
发表于 2008-12-14 00:23
此贴应加精:bz16:
48065
发表于 2008-12-14 11:04
好好学习一下
yrben
发表于 2008-12-14 11:48
好贴要顶起:bz16:
林伯伯
发表于 2008-12-14 17:13
:bz13: 呵呵~~~分析算很深入了~~~从程序的角度来分析~~很有新鲜感~
akiha
发表于 2008-12-14 20:48
5.心理素质
有翻译说,此能力能让球员在球队落后的时候表现好,受体力下降的影响小。第二点确实验证了,心理素质99的球员体力跑空之后射门什么的还是一样的厉害,但差的就不行了,下降的很多。至于球队落后时表现好的说法,(在程序里只能操作为为该球员加能力)至今没有发现有类似现象。
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AI操作的球队在大比分落后后能力随不变,但明显传球变混乱。猜想是球员不再贯彻战术。
guhaidb
发表于 2008-12-14 23:21
不是这个原因,当你大比分落后时,你的进攻等级将被永远设置为最高,所以才易引发混乱,当你把进攻等级改为手动,永远实用普通级别,就不会再发生类似情况。无论你领先还是落后,你的球员都不紧不慢
leebiao
发表于 2008-12-15 01:05
分析得很透切。。。:bz1:
lxfgxj
发表于 2008-12-15 09:37
司令塔是什么?
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