nlb 发表于 2006-4-13 01:33

[原创]WE数值能力&战术解析!

<p class="MsoNormal" style="BACKGROUND: white; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 18pt; mso-pagination: widow-orphan;"><font color="#0000ff">算是潜水了很久很久,今天冒个泡。 <br/>随着we9逐渐淡出我们的眼眶,we10的来袭我又找到了些动力,今天特意花了很长时间翻译编辑整理KOMANI官方实况足球攻略(WE9-PES5 PS2-PC版本),把KOMANI官方的总结制作成一个专题,供大家学习参考。</font></p><p class="MsoNormal" style="BACKGROUND: white; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 18pt; mso-pagination: widow-orphan;"><font color="#0000ff">&nbsp;<br/>不要以为自己是实况老鸟,就一定对战术系统的含义有正确的理解,可以说官方攻略给了我们一个提高认识的机会,纠正长久以来的个人的“习惯认知”,要知道这些习惯认知,也许是错误的,一定意义上影响了玩家实况水平的提高。</font></p><p class="MsoNormal" style="BACKGROUND: white; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 18pt; mso-pagination: widow-orphan;"><font color="#0000ff">&nbsp;<br/>由于时间有限,翻译也许会有些许问题,我会做后继审核,请大家放心。至于官方攻略的图片,会在近期补上(纯文字的东西就算了,而且要看需要而定)。We9也许马上要过时,但是放心,战术定义系统永远是一通百通,除非KONAMI对核心部分有较大改动,所以攻略战术定义解析对WE10,肯定也是受用的。 </font></p><p class="MsoNormal" style="BACKGROUND: white; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 18pt; mso-pagination: widow-orphan;"><br/><font color="#0000ff">废话不多说了,直接开始吧。看看你对实况战术定义上的了解有没有值得改进提高的呢?</font></p><p class="MsoNormal" style="BACKGROUND: white; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 18pt; mso-pagination: widow-orphan;"><font color="#0000ff">&nbsp;<br/>官方攻略原文翻译黑色字体,原文重要内容红色(容易造成理解误区的),个人附注蓝色,看不见的白色,呵呵。</font></p><p class="MsoNormal" style="BACKGROUND: white; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 18pt; mso-pagination: widow-orphan;">&nbsp;<br/><font color="#ff0000">状态影响列表:</font></p><p class="MsoNormal" style="BACKGROUND: white; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 18pt; mso-pagination: widow-orphan;">&nbsp;<br/><font color="#0000ff">玩了实况这么多年,都知道球员状态对球员表现乃至球队表现有不可忽视的影响,可是怎么具体数值化,看表格吧。(我们实况群里,流传着第一好状态红+,第二好状态白减的认知,呵呵。)</font></p><p class="MsoNormal" style="BACKGROUND: white; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 18pt; mso-pagination: widow-orphan;">&nbsp;<img alt="" src="http://tk.files.storage.msn.com/x1pVnZjdBBvj2LjYYK1pF8GcYZ6oU7SAaQsv8jLW8aE7bVNkSgUL9bozUb5t3pezTQtz-mqSruj7GE0pUPXQxsH5H6A1vC-Tf3hdG2cyPOD0EBXn1UIuMl6p3hJhy8HFxbj" border="0"/></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#0000ff">由图可见,一个白箭头的亨利,在数值上可比红箭头的埃托奥,差了不止一个档次吧,当然也要考虑特殊技能的作用,从今以后我们玩we的时候,是不是该算算谁应该上场呢?</font></p><p>&nbsp;<br/>攻略上的原话是这么说的:“作为一条定律,我们决不应该使用灰箭头的队员,甚至那怕是超级明星。至于黄十字状态的球员,想都不要想了。”</p><p>&nbsp;<br/><font color="#ff0000">对于体力的解释</font></p><p>&nbsp;<br/><font color="#ff0000">原文:体力的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。除了体力会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体力是100%。不过值得注意的是,当体力槽小于50%时,体力流失对球员的影响才会体现。Eg,65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%。48%它才会开始影响球员的速度。当体力小于20%,速度会变得尤其低下。而且体力对球员的技术能力没有任何影响,仅对身体能力有影响。其中包括:最高速度,加速度,反应速度,带球速度,还有弹跳。体力对防守球员的影响尤为突出,它直接影响到防守球员的反应,如果按键要求防守队员逼抢,他会花一小段时间在按键和行动之间,也就是反应延迟。</font></p><p><font color="#ff0000">一旦球员体力过了50%的坎儿,我们很难具体数值化多少能力会开始受到影响,但是受影响的程度取决于所剩体力的水平,每名球员的能力不同,受影响的程度也不同。举例来说,假设完美球员体力高于50%,他的能力就是100%,如果体力流失到0%,他的能力也许只有90%了,如果一个球员的能力起始值只有完美球员的90%,如果体力流失到0%他的能力就只有80%了。也就是说体力下降的百分比(50%之后才有影响)对球员的能力影响都是一定的相同的,完美球员体力从50%到0%,能力下降10%(假设),那么其他球员,体力从50%到0%,能力下降也是10%。</font

nlb 发表于 2006-4-13 02:44

人气不够,我好辛苦的。继续。

yxwautumn 发表于 2006-4-13 03:09

我也支持楼主,楼主要加油哦!

zhouxuan10 发表于 2006-4-13 03:24

不错,支持~~~~~~~~~

三明治 发表于 2006-4-13 02:43

刚看到兴头上,待续了……

后防统帅 发表于 2006-4-13 02:58

<p>顶啊,支持楼主,等着看未完的了</p>

nlb 发表于 2006-4-13 03:25

<p>官方攻略,自己看贴图吧。完全照直了翻译,自己的理解全部用蓝色指示出来。</p><p>我觉得起码80%的人对隐藏能力+战术设置的理解不够准确,仔细看完的人肯定有这个感觉。</p><p>论坛的回复是越来越低了呀,哈哈。扼杀我的动力么!</p>
[此贴子已经被作者于2006-4-12 20:16:36编辑过]

Jinles 发表于 2006-4-13 03:20

不知道可不可信,不过都几同意上面的观点.

后防统帅 发表于 2006-4-13 04:21

终于看完,看了之后了解更多了啊,顶下啊

nlb 发表于 2006-4-13 05:05

<p>数值的我挑几个,任务太重了。好多。</p><p>我建议置顶一段时间,大家都要提高提高,别说我贪心呀。</p>

nlb 发表于 2006-4-13 05:37

<p>最近在玩FF12,接近完美了,抽空回来抓we10教育,毕竟我的生命还是足球。</p>

nlb 发表于 2006-4-13 08:59

<p>基本上搞完了,大家找找错别字吧。呵呵。</p>

摸摸8 发表于 2006-4-13 07:31

<p>1-1 shoot 就是单刀球容易进么?</p>

jinbosx 发表于 2006-4-13 08:00

<p>狂顶啊!楼主好人!</p>

dddcsl 发表于 2006-4-13 16:53

<p>顶!&nbsp; 好贴。 </p><p>因为觉得论坛上很多人都对实况里面的数值不是很了解。前几天还想请 实况数据专区 的斑竹写一个帖子</p><p>。 没想到LZ先写了。 而且很详细。 顶!!!</p><p></p><p>但是小的对LZ某些解释不是很认同, 大家讨论讨论。</p><p>(我是基于原版WE9I的manual和游戏中edit里面的解析来理解的,WE9日版看不懂,PES5没怎么完,现在</p><p>手上只有WE9I。)</p><p><font color="#f70909">红色的字是我看到的官方解释。</font> <font color="#3300ff">蓝色是LZ的解释。</font>而黑色是小的解释。</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#ff0000">1) passing: when in possession of the ball,&nbsp; a player receiving a pass will move with </font></p><p><font color="#ff0000">increased agility.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释: 拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。</font></p><p>小的理解为: 接球的队员接球后的硬直更小, 更容易做下一个动作。</p><p><font color="#ff0000">2)post player: when in possession of the ball on front line, a player exert an extra </font></p><p><font color="#ff0000">effort to keep the ball until a teammate is in a prime position to receive it.</font></p><p><font color="#0000ff">LZ的解释: 通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用</font></p><p><font color="#0000ff">身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回</font></p><p><font color="#0000ff">接球的能力!)</font></p><p>小的理解为: 这点上我的理解和LZ的差不多。但是在中场2字上不是很同意。 因为这个特技几乎都是在</p><p>前锋身上的,而且解释上也有写明在front line。感觉这是一个偏向于进攻的特技。 </p><p><font color="#ff0000">3)Side: improve play in the areas near the touchline.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释: 在CPU控制下,球员更多的更有效地向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动</font></p><p><font color="#3300ff">控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,</font></p><p><font color="#3300ff">边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动) </font></p><p>小的理解为:球员在边路的时候能力会有加成。</p><p>4)Centre:同上。</p><p><font color="#ff0000">5)1-Touch Pass: improve accuracy of direct plays.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释:特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代</font></p><p><font color="#3300ff">表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力 Technique是最主要的取决因</font></p><p><font color="#3300ff">素。</font></p><p>小的理解为:这个特技是表示球员对一脚传球,射门的能力。 而不是只是LZ说的单单只有射门的能力。<br/>(因为感觉konami不会做这么无聊的事, 1-touch pass和pass无关, 只和shot有关。!!!)</p><p><font color="#ff0000">6)Marking:stay more tightly on the opponent being covered.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释:提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。</font></p><p>小的理解为:和手控无关??</p><p><font color="#f70909">7)Penalties: easier to score panalty kicks.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释:仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?)</font></p><p>小的理解为:如果打中下的话可以无视这个特技。但是打低射都无关吗?&nbsp; 如果这样的话,WE10是不是应</p><p>该要有一个打低射的panalty 特技? </p><p><font color="#ff0000">8)Attack:higher valve favor attacking position.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释:现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有post player特殊能力的CF)在前场有多好的保持</font></p><p><font color="#3300ff">自己站位区域的能力。</font></p><p>小的理解为:此数值越高,越适合打进攻型的位置。</p><p><font color="#ff0000">9)Dribble Speed: reduce loss in speed between normal running and dribbling.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释:数值越高带球跑速度越快。</font></p><p>小的理解为:此数值越高, 带球时的速度和无球跑动时的相差越小。也就是说带球速度快, 带起球来不</p><p>一定快。 和top speed有关的。</p><p><font color="#ff0000">10)Team work:improve linking of passes to other players.(manual 上的)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; the higher this value,&nbsp; the more skilled the player is at team moved
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: [原创]WE数值能力&战术解析!