nlb 发表于 2006-4-13 05:37

<p>最近在玩FF12,接近完美了,抽空回来抓we10教育,毕竟我的生命还是足球。</p>

贝壳木村 发表于 2006-4-13 06:29

果然理解错误了某些属性,平时都不调节战术的,唉

摸摸8 发表于 2006-4-13 07:31

<p>1-1 shoot 就是单刀球容易进么?</p>

jinbosx 发表于 2006-4-13 08:00

<p>狂顶啊!楼主好人!</p>

nlb 发表于 2006-4-13 08:59

<p>基本上搞完了,大家找找错别字吧。呵呵。</p>

dddcsl 发表于 2006-4-13 16:53

<p>顶!&nbsp; 好贴。 </p><p>因为觉得论坛上很多人都对实况里面的数值不是很了解。前几天还想请 实况数据专区 的斑竹写一个帖子</p><p>。 没想到LZ先写了。 而且很详细。 顶!!!</p><p></p><p>但是小的对LZ某些解释不是很认同, 大家讨论讨论。</p><p>(我是基于原版WE9I的manual和游戏中edit里面的解析来理解的,WE9日版看不懂,PES5没怎么完,现在</p><p>手上只有WE9I。)</p><p><font color="#f70909">红色的字是我看到的官方解释。</font> <font color="#3300ff">蓝色是LZ的解释。</font>而黑色是小的解释。</p><p>&nbsp;</p><p><font color="#ff0000">1) passing: when in possession of the ball,&nbsp; a player receiving a pass will move with </font></p><p><font color="#ff0000">increased agility.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释: 拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。</font></p><p>小的理解为: 接球的队员接球后的硬直更小, 更容易做下一个动作。</p><p><font color="#ff0000">2)post player: when in possession of the ball on front line, a player exert an extra </font></p><p><font color="#ff0000">effort to keep the ball until a teammate is in a prime position to receive it.</font></p><p><font color="#0000ff">LZ的解释: 通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用</font></p><p><font color="#0000ff">身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回</font></p><p><font color="#0000ff">接球的能力!)</font></p><p>小的理解为: 这点上我的理解和LZ的差不多。但是在中场2字上不是很同意。 因为这个特技几乎都是在</p><p>前锋身上的,而且解释上也有写明在front line。感觉这是一个偏向于进攻的特技。 </p><p><font color="#ff0000">3)Side: improve play in the areas near the touchline.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释: 在CPU控制下,球员更多的更有效地向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动</font></p><p><font color="#3300ff">控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,</font></p><p><font color="#3300ff">边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动) </font></p><p>小的理解为:球员在边路的时候能力会有加成。</p><p>4)Centre:同上。</p><p><font color="#ff0000">5)1-Touch Pass: improve accuracy of direct plays.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释:特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代</font></p><p><font color="#3300ff">表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力 Technique是最主要的取决因</font></p><p><font color="#3300ff">素。</font></p><p>小的理解为:这个特技是表示球员对一脚传球,射门的能力。 而不是只是LZ说的单单只有射门的能力。<br/>(因为感觉konami不会做这么无聊的事, 1-touch pass和pass无关, 只和shot有关。!!!)</p><p><font color="#ff0000">6)Marking:stay more tightly on the opponent being covered.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释:提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。</font></p><p>小的理解为:和手控无关??</p><p><font color="#f70909">7)Penalties: easier to score panalty kicks.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释:仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?)</font></p><p>小的理解为:如果打中下的话可以无视这个特技。但是打低射都无关吗?&nbsp; 如果这样的话,WE10是不是应</p><p>该要有一个打低射的panalty 特技? </p><p><font color="#ff0000">8)Attack:higher valve favor attacking position.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释:现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有post player特殊能力的CF)在前场有多好的保持</font></p><p><font color="#3300ff">自己站位区域的能力。</font></p><p>小的理解为:此数值越高,越适合打进攻型的位置。</p><p><font color="#ff0000">9)Dribble Speed: reduce loss in speed between normal running and dribbling.</font></p><p><font color="#3300ff">LZ的解释:数值越高带球跑速度越快。</font></p><p>小的理解为:此数值越高, 带球时的速度和无球跑动时的相差越小。也就是说带球速度快, 带起球来不</p><p>一定快。 和top speed有关的。</p><p><font color="#ff0000">10)Team work:improve linking of passes to other players.(manual 上的)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; the higher this value,&nbsp; the more skilled the player is at team moved

dwjzl 发表于 2006-4-13 17:03

好文,收藏!!

cxd7865 发表于 2006-4-13 17:03

<p>其实很多东西以前都没有细细探讨过</p>

踢球的胖子 发表于 2006-4-13 17:08

<p><span lang="EN-US" style="COLOR: black;"><font face="Times New Roman">Injury</font></span><span style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">(受伤指数)</span><span lang="EN-US" style="COLOR: black;"><font face="Times New Roman">A.B.C.</font></span><span style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">:球员在场上受伤的几率体现,</span><span lang="EN-US" style="COLOR: black;"><font face="Times New Roman">A</font></span><span style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">代表极不受伤,</span><span lang="EN-US" style="COLOR: black;"><font face="Times New Roman">B</font></span><span style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">中等程度,</span><span lang="EN-US" style="COLOR: black;"><font face="Times New Roman">C</font></span><span style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">动不动就受伤。</span><span style="COLOR: red; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">官方攻略特别有情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为</span><span lang="EN-US" style="COLOR: red;"><font face="Times New Roman">C</font></span><span style="COLOR: red; FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。</span><span lang="EN-US" style="COLOR: black;"> </span></p><p><span lang="EN-US" style="COLOR: black;"></span>&nbsp;</p><p></p><p>嘿嘿,谢谢提示。我知道了。</p>

zxt1222 发表于 2006-4-13 17:35

<p>多谢LZ,翻译得十分严谨,收益非浅啊,特别是one-touch和<span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Line Defence, </font></span></p><p><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">没有认真的看过官方说明,这回是补上了,期待WE10的</font></span></p>

jurgenli 发表于 2006-4-13 17:41

<p>帮搂主回楼上21楼的</p><p>1。球传得到位一些,对于接球的当然会好一点!你的理解不是错的,但是不完善,如果是直传何来硬直?</p><p>2。高大中锋用身体做墙,为中场球员的插上进攻提供空间和保护,更多表现为背对球门把后卫挡在身后,如果回传中场插上球员,使得接球的中场球员能直接面对球门。这点可以多看看捷克得科勒在场上的表现!另外锡耶纳的博格达尼,帕尔马的科垃迪也是这种踢法!</p><p>3、4。手控确实无帮助。</p><p>5。lz完全正确,与传球无关,很多传球大师都没拥有此技能,如罗米!</p><p>6。手控球员盯人当然只看你控制能力。电脑怎么辅助?怎么帮你加成盯人能力?</p><p>7。实验中,不知道的我绝对不乱说。</p><p>8。应该和位置无关,卡洛斯踢前锋肯定没有同样攻击79的前锋跑位好!卡洛斯的79只表示他的攻击能力强,是优秀的助攻后卫。</p><p>9。和top speed无关,随便编辑一下你就知道了。</p><p>10。应该是攻守都能兼顾,补位的技能是无视处于进攻中还是防守时的,如进攻的时候边后卫插上,拥有此特级的球员会注意补边路留下的空当。防守时有球员被突破后,特技持有者也会去补,而team work是合作能力,前锋此能力低的一般都是单干为主的球员,而喜欢做球的球员此能力给的就高。本人对此能力的理解还加上了团队精神!</p><p>11。与状态应该无关,玩联赛第二场状态应该和前一场比赛表现有关。个人猜测,不代表官方意见!</p>
[此贴子已经被作者于2006-4-13 9:41:30编辑过]

lwx23 发表于 2006-4-13 18:05

强贴啊........

飞鸟的飞鸟 发表于 2006-4-13 18:32

<p>严重支持楼主</p><p>现在PS2版很久才能出一次的好帖</p>

zhouxuan10 发表于 2006-4-13 18:34

<p>不错,自己玩了差不多十年实况,今天才发现还存在着这些认知的的错误~~~~~~~~</p><p>谢谢LZ~~~~~</p>

心仪舍瓦 发表于 2006-4-13 18:47

<p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Line Defence</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">(保持后防线站位):<font color="#ff0000">这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了</font></span><font color="#ff0000"><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Line defence</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">CPU</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">默认首选)。如果你起用的是</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">normal</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">常规防守战术,并且采用</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">zonal marking</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而<span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Line defence</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Counter-attacks</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">(边路进攻)。</span></span></font></p><p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt;"><font color="#ff0000"><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">如下图所示,图表</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">1</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">中</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">CB1</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">是玩家操纵的球员,试图阻截</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">FW1</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">。但是</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">AI</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">控制的</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">CB2</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">,已经选则了靠近</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">FW2</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">,这样就给插入的</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">MF</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">提供了很好的跑动空间。在图表</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">2</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">中,由于启用了</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">Line defence</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">防守系统,</span><span lang="EN-US"><font face="Times New Roman">CB2</font></span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">会更加趋向于保持阵型的平稳并且不丢失自
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