按照现在的特点来说,是fifa,因为大部分时候,越容易上手、越通俗的游戏越容易流行。(只有在极少数的 ...
好久好久没来了。。。
看到这句话确实如此。。。
以前的实况是人在玩游戏。。。但是现在的人越来越要求真实。。越真实就越远离游戏这个概念。。。有多少人是喜欢足球而不会踢足球的。。
非要让一个游戏变成一个真人?什么跑步姿势不对啦。什么过人不可能的动作啦。什么转身不真实啦。。。什么脚步转换啦。。等等一切的一切,游戏真实化了。。但是对于新手来说就是个噩梦。。
每次看到这些。。其实我一直就佩服老任。。人家一直在做游戏。。(当然有些确实也是核心向的东西)上手简单,可以一个人玩,几个人一起玩。甚至一家老小一起玩。。。这才是游戏这个词的真正定义吧。
修白川 发表于 2018-6-7 02:32
好久好久没来了。。。
看到这句话确实如此。。。
游戏的基础建设水平的提高也是必然趋势 (例如普通游戏的建模、画面、美工,足球游戏的画面、动作捕捉等等)
玩家的审美、品位和这些技术水平的提高也是相辅相成的,
有时是前者拉动后者(玩家追求更好的画面,开发者提高画面)
有时是后者提高前者(开发者率先运用了新的技术,玩家品位或者要求随之提高)
老任再怎么注重游戏性,现在的塞尔达和马里奥还是要采用业界顶级的3D渲染卡通风格、顶级的美工、更加生动的建模和动画,这些作为基础。
这个时代老任是是不可能满足于给玩家FC时代、N64时代的画面和建模水平,大部分普通玩家已经难以满足了。
足球游戏也类似,只不过不同于老任的游戏超现实烂漫的风格,对于严肃足球游戏来说【拟真】是基础,【游戏性】是基于【拟真】基础上所开的花。
足球游戏来说【拟真】是基础,【游戏性】是基于【拟真】基础上所开的花!
这话才对!授权就是拟真,为什么FIFA比实况卖的好,不用多说了,但是实况的游戏性比FIFA好上天了啊,FIFA哪算足球,跳霹雳舞吧 lbbsw 发表于 2018-6-7 06:31
足球游戏来说【拟真】是基础,【游戏性】是基于【拟真】基础上所开的花!
这话才对!授权就是拟真,为什么 ...
FIFA球员动作确实像滑冰
页:
1
[2]