爱看球的人 发表于 2018-6-5 13:14

怎么感觉K社一直在恶性循环呢???

授权越不给力越吸引不到玩家,玩家越少业绩越差收入越少,收入越少越没资金去购买授权,比起财大气粗的EA。。。。。。。。

爱看球的人 发表于 2018-6-5 13:15

貌似FIFA的销量是实况的十几倍,啥概念

C.Ronaldo【7】 发表于 2018-6-5 14:21

舍不得孩子套不到狼

亻桀其斤 发表于 2018-6-5 15:10

十几倍又不是今天才十几倍,你咋知道业绩差收入少,知道EA的钱都是怎么来的吗

xujiang428 发表于 2018-6-5 15:35

爱看球的人 发表于 2018-6-5 13:15
貌似FIFA的销量是实况的十几倍,啥概念

欧美市场和亚洲日本市场的区别。 2002年FIFA还是射击游戏的时候,销量一样比实况高

snake2567 发表于 2018-6-5 15:54

实况销量最高也就一百多万,普通一般也就几十万,所以2017、2018貌似几十万的销量也就是实况正常的水平

爱看球的人 发表于 2018-6-5 23:03

亻桀其斤 发表于 2018-6-5 15:10
十几倍又不是今天才十几倍,你咋知道业绩差收入少,知道EA的钱都是怎么来的吗

确实EA的游戏覆盖面广,不差钱

爱看球的人 发表于 2018-6-5 23:04

xujiang428 发表于 2018-6-5 15:35
欧美市场和亚洲日本市场的区别。 2002年FIFA还是射击游戏的时候,销量一样比实况高

欧美玩家大多都玩FIFA,球星也是,感觉少有球星玩实况,基本都是FIFA。

zxt1222 发表于 2018-6-6 14:06

本帖最后由 zxt1222 于 2018-6-6 14:08 编辑

你把足球游戏看成一个商品
EA的fifa每年投入3-5亿美元以上的成本,净利润捞1亿美元以上
K社投入1亿美元不到的成本,净利润也就千万美元级别

净利润率双方没太大区别,但是有钱人更能赚钱,这是经济规律

squalljian 发表于 2018-6-6 14:53

zxt1222 发表于 2018-6-6 14:06
你把足球游戏看成一个商品
EA的fifa每年投入3-5亿美元以上的成本,净利润捞1亿美元以上
K社投入1亿美元不 ...

如果双方同样授权,你觉得哪个会卖的更好

zxt1222 发表于 2018-6-6 15:43

本帖最后由 zxt1222 于 2018-6-6 15:45 编辑

squalljian 发表于 2018-6-6 14:53
如果双方同样授权,你觉得哪个会卖的更好
按照现在的特点来说,是fifa,因为大部分时候,越容易上手、越通俗的游戏越容易流行。(只有在极少数的特殊时期才会导致某些难上手的游戏流行,例如黑魂血缘现象)

实况曾经也是很通俗的游戏,目前变成这么核心向主要原因还是主流市场拼不过fifa,需要走一个不太一样的风格。所以如果K社投入和EA可以一样多的话,实况势必又回到过去那种很通俗的状态了。

tonyxixi 发表于 2018-6-6 16:41

但是FIFA的操作一直都很恼火啊,很不喜欢。

爱看球的人 发表于 2018-6-6 21:48

tonyxixi 发表于 2018-6-6 16:41
但是FIFA的操作一直都很恼火啊,很不喜欢。

感觉FIFA的操作还能接受,就是球员的动作有点僵硬,不够真实

squalljian 发表于 2018-6-7 00:12

爱看球的人 发表于 2018-6-6 21:48
感觉FIFA的操作还能接受,就是球员的动作有点僵硬,不够真实

虽然略显僵硬但是fifa对操作的响应度高,可以迅速做出各种动作,所以显得动作过度不足看起来僵硬。我是比较喜欢这种可以自由操作的。而实况的动作动画更长,虽然看起来动作流畅了但是对操作的响应速度就下降了,很多时候并不是自己想要的操作结果

squalljian 发表于 2018-6-7 00:12

tonyxixi 发表于 2018-6-6 16:41
但是FIFA的操作一直都很恼火啊,很不喜欢。

调成实况键位,再把防守模式调成传统看看?
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