islandking
发表于 2013-12-21 01:35
本来足球也不是绝对公平的游戏么。。。
数值低的话,用人海。。。
所以我和我朋友说,网战他用强队 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:20 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
对对战游戏来说,如果失去了公平性就没必要比了
我觉得long ball逼抢太低了挺被动的
zxt1222
发表于 2013-12-21 01:37
进训练模式,11vs1,角球用短传,L2一脚射门,看看打的方向是不是和自己瞄的方向有偏差
islandking 发表于 2013-12-21 01:33 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这个可能是转身直接射门的时候,球员脸朝向大幅度变化导致的
也可能是K社有意加的强制偏差
K社应该是会惩罚这类操作的,如果这样的射门可以稳定的严格按照方向走的话,很容易形成BUG射门甚至用射门传中。。。
islandking
发表于 2013-12-21 01:38
不过L2射门确实感觉是有时候有“修正”的,某些时候球路和显示的方向不相关,
感觉和某些特殊的动作捕 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:34 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
试了没有,L2在1.04以前都是指那打那的,包括2013这回在球员转向的时候经常会打次,需要拉到球门外才可以达到球门内,集中体现在传中时
zxt1222
发表于 2013-12-21 01:40
对对战游戏来说,如果失去了公平性就没必要比了
我觉得long ball逼抢太低了挺被动的
islandking 发表于 2013-12-21 01:35 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
足球游戏的对战。。。最公平的就是用一样的队伍。。。
long ball里也有细节设定的,紧密度调高,一样可以达到压缩空间。(回撤,密集 两大要素)
如果嫌前场逼抢弱,可以用custom自己DIY。。。
总之战术设定方面其实足够自由的,而且相克上也比较明确,主要还是场上怎么应变。。。
islandking
发表于 2013-12-21 01:40
这个可能是转身直接射门的时候,球员脸朝向大幅度变化导致的
也可能是K社有意加的强制偏差
K社应该是 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:37 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
用射门传中这个可能还不大可行,因为按了射门后球员接球欲望就降到了极限,反正我还不知道怎么用:bz66:
zxt1222
发表于 2013-12-21 01:42
试了没有,L2在1.04以前都是指那打那的,包括2013这回在球员转向的时候经常会打次,需要拉到球门 ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:38 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
恩,感觉可能是“脸朝向的关系”导致游戏后台的“箭头基线”偏差了。。。。。。实际上比看上去偏了一段。。。
islandking
发表于 2013-12-21 01:42
足球游戏的对战。。。最公平的就是用一样的队伍。。。
long ball里也有细节设定的,紧密度调高,一样可 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:40 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
战术是偶短板,别往短处上戳啊:bz71:
话说1.06后,虾米战术都无所谓啦,疯狂到底
islandking
发表于 2013-12-21 01:45
我觉得战术里需要微调的就是防线,尤其是def line这项,多1点少一点都会不一样,剩下的大概摸摸就行
zxt1222
发表于 2013-12-21 01:47
用射门传中这个可能还不大可行,因为按了射门后球员接球欲望就降到了极限,反正我还不知道怎么用 ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:40 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
对了,我不知道是不是我幻觉流
(原来1.04是basic射门可以后置L2的,有时候不出现箭头也有效)
而现在basic射门后 后置L2 (没出箭头),经常出现,射门类似L2射门的判定,但是方向似乎又不是摇杆的方向(貌似是球员脸朝向。。。)
然后这样的球,中距离,还经常直接进(basic射门中距离非常难直接进)
zxt1222
发表于 2013-12-21 01:49
我觉得战术里需要微调的就是防线,尤其是def line这项,多1点少一点都会不一样,剩下的大概摸摸就行
islandking 发表于 2013-12-21 01:45 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
另外还有一个shift,也就是“攻防转换”,这个主要决定球员接应方式的,挺重要的。 (默认AI是飞机还是控制)
其他确实相对来说可以使用默认
而def line这一项现在直接方向键功能可以代替的,(幅度还是挺线性的)
islandking
发表于 2013-12-21 01:54
adv三角没试过,除了飞机之外还有其他用处吗?
basic射门没试过
1.06还有个bug也是1.04就有的,传球有时L1+右摇杆会成为防守时的判定,成了选定,多出现在未接到球前按的时候,1.06貌似好了些,但还有
islandking
发表于 2013-12-21 01:59
另外还有一个shift,也就是“攻防转换”,这个主要决定球员接应方式的,挺重要的。 (默认AI是飞机还是控 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:49 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我觉得konami呀,就应该把这些1-20的数值解释清楚,比如你提到的shift多少多少人,什么位置的人前插,而不是让玩家切来切去的试
十字键还不能完全代替def line,十字键会改变防守队员的面向,而且好像是把所有人都拉回来了
还有我用的该死的360手柄的十字键,你懂得,经常防线变化和战术变化一条龙服务:bz57:
zxt1222
发表于 2013-12-21 02:01
adv三角没试过,除了飞机之外还有其他用处吗?
basic射门没试过
1.06还有个bug也是1.04就有的,传球有时L ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:54 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
adv更自由,提前量,后撤量,偏移量等等,球带人,但是操作优化的不好
basic射门单刀和头球好,另外动作比adv舒展一些。不过L2射门目前还是最好的,除了操作门槛。。。
变成换人的问题确实蛋疼。。。
zxt1222
发表于 2013-12-21 02:05
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 02:09 编辑
我觉得konami呀,就应该把这些1-20的数值解释清楚,比如你提到的shift多少多少人,什么位置的人前插,而 ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:59 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这方面K社确实失职的厉害了。。。
shift其实是一个“程度”,“前插/后撤多少身位/米”
def line 是一跟线
而其他几项大多都是一个 范围“圆/半径”(以球或者持球人为圆心)
def line和十字键我测试过了,其实是几乎完全等价的。但是生效时间区别比较大,
十字键只能临场改,而且只能对方运动战的时候改。。。(这个太蛋疼。。。),所以经常临场撅起屁股回撤。。。
def line至少可以保持死球的时候也能改。
islandking
发表于 2013-12-21 02:05
adv三角不会慢吗,尤其需要秒出球的时候?
单刀直接R2就行,adv拉上下就行都无所谓,为啥说basic好?