islandking 发表于 2013-12-21 00:34

L2+蓄满力射门+△ 在中近距离很管用
L1的确也可以后置,但时机几乎没有要求,只要在射门前就行,△和电梯还要稍稍提前一点按

zxt1222 发表于 2013-12-21 00:35

本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 00:37 编辑

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    你自己之前也说了,现在的实况是无法做到真正意义上的高压防守的,(记得我之前有 ...
islandking 发表于 2013-12-21 00:28 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
其实用“新的十字键后拉后卫线”的功能就平衡了,而且很灵活,比较有弹性

对方飞机多,我就后拉
对方不飞机,我就前压

K社给这个新功能本身就是说:目前AI不可能那么智能,玩家们就看你们的比赛阅读能力了。:bz36:
我个人觉得,这个选择交给玩家也是一个玩点

zxt1222 发表于 2013-12-21 00:36

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    R2那个不能算,因为一旦用了R2就会直接取消掉L2的状态,同样手动长传也是,用了R2 ...
islandking 发表于 2013-12-21 00:30 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

恩,R2不算后置了 ,现在算是一个提前计算好的射门。(原来的R2是后置计算的)
1.06的R2依旧不伦不类

另外,1.06的中距离射门依旧只能用L2射门拯救。。。

islandking 发表于 2013-12-21 00:43

回复 77# zxt1222


    飞机流玩的好的是无解的,就算拉后也没用,来不及的
咱们先抛开这个说说别的,其实实况在其它各个环节都不平衡,看看出招表里的进攻项目的数量,再对比下防守项目的数量:bz23:
要平衡就要有环环相扣,兵来将挡水来土掩,而实况现在就是在玩防守的一骑当千,这本身就是一种不平衡,而且还会产生出千千万万个不平衡。
说飞机说的多,只是因为飞机是这些千千万万个不平衡中最不平衡的一个

islandking 发表于 2013-12-21 00:44

回复 78# zxt1222


    没错,R2单刀时还是很有用

zxt1222 发表于 2013-12-21 01:01

本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 01:07 编辑

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    飞机流玩的好的是无解的,就算拉后也没用,来不及的
咱们先抛开这个说说别的,其 ...
islandking 发表于 2013-12-21 00:43 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

其实真的防得住的,人人对战中也是测试过的。只要后卫不是特别差的队,绝对经得起反复飞机冲击,特别是无脑超长距离的飞机。
实在不放心,开场就拉到最后(人都会退到禁区内了。。。彻底变成阵地战。。。会被前场倒脚倒死。。。)

而真正无解的一部分“飞机进球”其实是被前场抢断的球,也就是中后场组织的时候失误,被断球就地反击这种。这种是真正的无解,唯一的办法就是中后场稳妥点,这和飞机本身关系也不大了。

576009033 发表于 2013-12-21 01:04

:bz39:

islandking 发表于 2013-12-21 01:05

回复 81# zxt1222

失误的后果这个大家都知道,但失误后飞机一打一准这个还是希望以后调整好吧

zxt1222 发表于 2013-12-21 01:07

本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 01:09 编辑

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失误的后果这个大家都知道,但失误后飞机一打一准这个还是希望以后调整好吧
islandking 发表于 2013-12-21 01:05 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
至于战术相克pes就是简单的做了个剪刀石头布。。。
飞机进攻(long ball/quick counter的进攻就类似自动飞机,特别是long ball)克制 高压防守(possession/quick counter/all attack的防守) (手动飞机更加克:bz36: )
龟缩防守(long ball/ all defence的防守 ) 克制 飞机进攻 。    (以猥琐克猥琐:bz36: )
控制型进攻(possession的进攻) 克制 龟缩防守(倒脚倒死:bz36: )

高压防守 与 控制型进攻 几乎平手,强队的高压防守 压住 弱队的控制型进攻 ; 强队的控制型进攻 可以破弱队的高压防守


所以强强对话一般是两个possession相互博弈。。。
possession配合手动飞机+后拉防线, 可以实现另外几个战术的特点。。。属于最万能的

islandking 发表于 2013-12-21 01:08

还有在1.04后,接传中球的L2射门打不到准星的,可以用练习模式角球试试就知道,这个应该是更新出来的新bug

islandking 发表于 2013-12-21 01:13

回复 84# zxt1222

嗯,提到了数值的问题,实况里数值强相当于格斗游戏里攻防属性2倍,作为对战型的游戏很不公平,最好找出能更合理的体现出球队强弱的方法

zxt1222 发表于 2013-12-21 01:18

还有在1.04后,接传中球的L2射门打不到准星的,可以用练习模式角球试试就知道,这个应该是更新出来的新bug
islandking 发表于 2013-12-21 01:08 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

什么是打不到准心?我这里试,可以直接打进的啊
不过凌空的进率是很低,但是可以中门框范围的
弹地一次的球很容易进

zxt1222 发表于 2013-12-21 01:20

本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 01:25 编辑

回复zxt1222

嗯,提到了数值的问题,实况里数值强相当于格斗游戏里攻防属性2倍,作为对战型的游戏很不 ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:13 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
本来足球也不是绝对公平的游戏么。。。

数值低的话,用人海。。。

所以我和我朋友说,网战他用强队就possession开局试探,后卫数值扛得住。。。(下半场还是考虑缩一缩。。。除非两个换人用在CB上。。。。。。)
用中流队伍尽量longball开局,稳妥。 (要是运气不好,遇到一个控制流高手。。。也就认了。。。)

常年:1号战术栏万能的possession,2号偷鸡的longball,3号玩命的quick counter。。。
其实也是大多数球队的默认标配了。。。

islandking 发表于 2013-12-21 01:33

什么是打不到准心?我这里试,可以直接打进的啊
不过凌空的进率是很低,但是可以中门框范围的
弹地一 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:18 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

进训练模式,11vs1,角球用短传,L2一脚射门,看看打的方向是不是和自己瞄的方向有偏差

zxt1222 发表于 2013-12-21 01:34

还有在1.04后,接传中球的L2射门打不到准星的,可以用练习模式角球试试就知道,这个应该是更新出来的新bug
islandking 发表于 2013-12-21 01:08 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

不过L2射门确实感觉是有时候有“修正”的,某些时候球路和显示的方向不相关,
感觉和某些特殊的动作捕捉有关,这些动作捕捉会大幅度的改变球员的脸朝向,脸朝向与L2默认指向有关。。。也许有些bug在里面

另外adv△其实也有修正
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