zxt1222 发表于 2013-8-18 19:26

本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-18 19:33 编辑

不想改数值,同样的fifa也不想改滑块,总感觉改了就不是原本的意思了。还是寄望于厂商
squalljian 发表于 2013-8-18 18:45 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

不论是EA还是k社厂商的思路其实都不是“写实优先”的,主要是“把握市场”
说白了,就是绝大多数购买人群的需求,特别是“线上对战玩家希望如何调整游戏风格”这是公司更加在意的。

而大部分实际购买的玩家,主要是玩的要顺心,对战(特别是线上)要操作舒服、公平合理,
相对的细节上“更加写实与否”倒不是最关心的

所以默认的游戏并不是公司手上最写实的版本。。。
很多时候有些官方出的(调整)补丁,主要是调整bug和“在线对战的平衡性”,甚至有些为了平衡性越改越不写实的。
(fifa的工作人员原来还在facebook上给出了推荐的写实slider设置数值。。。可见一斑。。。)




所以we9以后我一直在熟悉游戏默认设置以后(大致半年吧),尝试修改,找这个引擎所能达到的最写实的点。。。
因为我觉得每一代的平衡性这东西,其实有效期也就1年。。。

cxy7747 发表于 2013-8-18 19:29

我就觉得守门员的动作真实多了
MD 以前的守门员动作太僵硬了 掉地上都不带惯性滚的

sxf119 发表于 2013-8-18 20:43

楼主你截的那个图,明显看到防守球员径直往前面跑动,脸都不带转的,太假了

mondrovic 发表于 2013-8-18 21:36

回复alezano

如果今年PES 2014不能与FIFA 14争个平分秋色(或技高一筹)。 我个人建议KONAMI可以退出 ...
jiangxsxb 发表于 2013-8-17 21:44 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

呵呵,平分秋色?那是不可能的,你觉得实况可能会一夜之间就能在销量上和F持平??至于游戏本身,2013的实况已经算是证明了自己了,2014好坏与否,都没必要再对着另外一个游戏参照了。。。。

其实这个视频里面两人有一段对话是比较有趣的,谈的就是实况本身的定位,有兴趣再自己仔细听听吧

mondrovic 发表于 2013-8-18 21:39

回复wubo1981

PES 2014 demo 没有解说。该视频为游戏评论。
jiangxsxb 发表于 2013-8-17 21:46 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   解说是有的,那么熟悉的两个老头。。。太单调无趣了说实话,真该换换了。

mondrovic 发表于 2013-8-18 21:54

不论是EA还是k社厂商的思路其实都不是“写实优先”的,主要是“把握市场”
说白了,就是绝大多数购买人 ...
zxt1222 发表于 2013-8-18 19:26 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

说实话,PS3以来在2013上面我才看到实况在平衡性上所下的功夫(以前的几代,对战双方要找平衡,似乎只能依靠相互使用某种杀招来相互克制,而非攻守操控本身的平衡,2013即便有所谓的R3身后这么让人义愤填膺的打法,好歹人家还给你R3来反制,至于玩家们愿不愿意去仔细体会和把握,那确实不是KONAMI能完全控制的了,就像如果你要让古力来设计围棋游戏,他肯定不可能凡事都照顾入门玩家的感受;这样的围棋/足球游戏,或许别处可见,但我想以大家对日式游戏乃至KONAMI系列游戏的体会,自然也会明白不会出自他们之手)。

至于营销/市场,或许2014才是实况的“营销元年”(至少现目前DEMO还未见到,早就已经是山雨欲来风满楼了,以前何处见到这番阵势?即便从现目前各种2014视频中,我看到的分明是2013的“高级马甲”;当然,从2013的水平和实况这两年的思路来看,这也绝非坏事,或者说这也只能是K社最合理的思路~)。


关于写实,关键是个标准问题,或者说是对一个10分钟戏仿90分钟真实比赛的游戏该持有何种写实评判标准的问题,如果基于我以前某些观点(包括游戏视角和游戏方式),那么我觉得2013已经呈现出了比较高的水准了。。。

squalljian 发表于 2013-8-18 22:26

不论是EA还是k社厂商的思路其实都不是“写实优先”的,主要是“把握市场”
说白了,就是绝大多数购买人 ...
zxt1222 发表于 2013-8-18 19:26 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   你也认为we9最好吗

squalljian 发表于 2013-8-18 22:28

解说是有的,那么熟悉的两个老头。。。太单调无趣了说实话,真该换换了。
mondrovic 发表于 2013-8-18 21:39 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   其实日文解说比英文丰富得多了

squalljian 发表于 2013-8-18 22:29

呵呵,平分秋色?那是不可能的,你觉得实况可能会一夜之间就能在销量上和F持平??至于游戏本身,2013的 ...
mondrovic 发表于 2013-8-18 21:36 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   有点好奇,麻烦翻译 下那段话?难道实况已经定位娱乐了吗

zxt1222 发表于 2013-8-18 22:30

你也认为we9最好吗
squalljian 发表于 2013-8-18 22:26 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
论综合水平自然不是WE9最好
但风格趋向上“模拟结合游戏性”,综合上最喜欢的是WE9。写实成分的度把握的比较好,且对游戏性的影响可以接受

zxt1222 发表于 2013-8-18 22:34

本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-18 22:41 编辑

有点好奇,麻烦翻译 下那段话?难道实况已经定位娱乐了吗
squalljian 发表于 2013-8-18 22:29 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

昨天我看的时候记得 两个解说哥们貌似暗暗吐槽了一下fifa pes党争

好像也没什么特别的,就是一个哥们提到他相对比较了解“hardcore”足球游戏玩家大致想要怎样的足球游戏,(“hardcore”足球游戏玩家大多PES FIFA论坛都混)
然后就大概提到“好的玩家是不应该拘泥在一个游戏的”这样的意思

要我说,事实上“hardcore”要素现在只能在两个游戏里面仔细找,然后拼凑。。。

hy54321 发表于 2013-8-18 23:09

不论是EA还是k社厂商的思路其实都不是“写实优先”的,主要是“把握市场”
说白了,就是绝大多数购买人 ...
zxt1222 发表于 2013-8-18 19:26 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   踢了一年线上联赛,我觉得13几乎没有优先考虑线上玩家的感受。。
   功利流完爆真实流,堆后卫防守 堆前锋博红头反击(线上联赛一般18~23名球员不等),R3+过顶+爆射就结束了

   如果一直如此,14可能就是我最后买的正版实况了

zxt1222 发表于 2013-8-18 23:16

本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-18 23:19 编辑

踢了一年线上联赛,我觉得13几乎没有优先考虑线上玩家的感受。。
   功利流完爆真实流,堆后卫防 ...
hy54321 发表于 2013-8-18 23:09 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
如果你回去去玩PES2013的1.01的话,你就会体会到这几个官方补丁改了那些平衡点了
而R3流的问题,K社属于是自作孽,教学操作里对R3换人防守、战术风格切换等等东西的强调很不足,很多玩家就不懂得怎么利用
实际上战术针对性调整可以大大降低R3流的效果,但是线上对战你看几个玩家重视球队风格? 大多数不都是抱着默认战术,或者是用进攻爽的几个比如quick counter、possession这种

2014里战术要素更加复杂,说实话,教学模式再不跟进的话,K社只会再次吃瘪

zmz0725 发表于 2013-8-18 23:22

这个裁判判定太松垮了   K社应该重视一下

hy54321 发表于 2013-8-18 23:36

如果你回去去玩PES2013的1.01的话,你就会体会到这几个官方补丁改了那些平衡点了
而R3流的问题,K社属于 ...
zxt1222 发表于 2013-8-18 23:16 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

这种微不足道的平衡丝毫没有办法改变现状,看了这个视频,也不觉得有什么改善
打个联赛实际的比方 找个有速度有身体有射力的前锋 远比找个有进攻有射精有配合的前锋来得实用 花的钱也少(甚至后卫都通用这条规则 只要1个防守好带几个速度快的即可)
只能说,R3和红头把这些能力放大太多了。。。


另外 防守的AI也让人吐槽不能 普通4后卫,大斜传2CB中间的空档基本无解;被反击时 无视身后的前锋冲上去抢对方前腰的例子比比皆是;就算自己拉到位了,禁区内横穿被穿档的几率也无法吐槽。。

普通玩家只能通过增加人数来解决防守问题,于是就造就了线上大量的5后卫R3过顶党。。更进一步的,还有配合直角假身(S05卡)的3线、大斜传过顶党。。
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