oddo 发表于 2013-4-7 18:37

联名建议Konami开发专业足球拟真游戏Pro Simulation Soccer

本帖最后由 oddo 于 2013-4-11 20:42 编辑

什么授权、看台、看台上的球迷什么的都是浮云.开发商应该把所有的资金和资源都用在最核心的地方,场地的话训练场就够用了


没有现实中球员,球员只能自己设定,而且只能操控一人.除了身高体重等生理指标,能力值只设5项,其余都由控制者操控水平决定

速度
爆发力(弹跳力)
体能
力量

非惯用脚能力

全满一共45点,前4项每项10点.非惯用脚5点
实际给30点由玩家自由分配

再详细说说吧:
我都是固定光标,全手动,,用球员视角玩的而且完全不控制队友,二过一都不用.我想要的就是把这一模式独立出来,深化,细化制作成一款新游戏.

在全手动模式下其本上可以射门,传球指哪打那了.就是长传不太好控制.所以我说精度没什么用了.当然了,老手会比新手准,我刚玩手动射门的时候射门有时都会直奔角旗方向甚至是边线.而盘带精度就是在游戏中体现的就是趟球距离,而趟球距离很难通过手柄控制,所以暂时还是需要能力值的.

这款游戏潜在的客户应该很多,足球学校,硬核球迷,甚至是业余专业足球运动员,k社做一下尝试吧,即使不成功也赔不了多少钱。视角问题也许是个难点,但应该不会难倒K社吧。

PS:在新作中最好能用上模拟左摇杆来控制快慢,而不是像FIFA线形加速那样用RT,这可不是赛车游戏

ps2:十字键党们赶快加入摇杆族吧,十字键只有八方向,手动模式下射门传球也只有八方向.摇杆号称360度,但摇杆太小精度不可能那么高,但跑位射门传球总比十字键细腻光滑吧.都来体验摇杆的乐趣吧

巴乔罗伯特 发表于 2013-4-7 19:57

单机版纯意淫

醒醒吧 孩

cychn89 发表于 2013-4-7 20:14

问题就在这一个“其余”
你知道你这个其余里有什么嘛?现实里有物理定律,游戏里没有,所以那些能力值就是来细化确定这些规则的。你一个其余就解决了。:bz2:

谁是谁的谁 发表于 2013-4-7 21:28

亏你还是03年注册的,身为一个老鸟还这么天真?

TV足球 发表于 2013-4-8 00:12

亏你还是03年注册的,身为一个老鸟还这么天真?
谁是谁的谁 发表于 2013-4-7 21:28 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    :bz28:

oddo 发表于 2013-4-8 19:28

本帖最后由 oddo 于 2013-4-8 19:39 编辑

问题就在这一个“其余”
你知道你这个其余里有什么嘛?现实里有物理定律,游戏里没有,所以那些能力值就是 ...
cychn89 发表于 2013-4-7 20:14 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    游戏当然有物理定律,是个程序员都知道。
在人球分离,全手动的世界里,其余的那些指标当然能根据玩家个人的能力水平来决定。

sos501 发表于 2013-4-8 19:53

亏你还是03年注册的,身为一个老鸟还这么天真?
谁是谁的谁 发表于 2013-4-7 21:28 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

cychn89 发表于 2013-4-8 19:53

回复 6# oddo


    额,其实我知道你的意思,但是你可能误解了我的意思。
你是想说,想网游一样,初始能力都一样,然后玩家自行加点。
而我的意思是只有那5项能力是不可能的。
游戏里的定律规则不还是数据堆砌起来的?如果只有那5项能力数据,那需要一个符合现实的物理定律的游戏规则。我可以很负责人的告诉你,目前不可能,其一,这样的引擎耗资巨大,其二即使厂商做出来,也不是一般电脑能跑的。
不说物理定律了,就前一段时间古墓丽影9的飘柔头发有多少电脑能跑。

cychn89 发表于 2013-4-8 20:13

举个简单的例子,不管什么人球分离,全手动。就抢断能力值,如果没有这个怎么判定抢断成功还是失败,怎么判定抢断的概率?如果只是靠人球分离,那你太瞧得起人球分离了。不说现在实况人球分离的缺陷,人球分离本身就不是其他效果的判定规则。

加布里尔而 发表于 2013-4-8 20:21

足球网页游戏好多的,有竞争力和赚头?特点不多,你觉得够吸引力?

cychn89 发表于 2013-4-8 20:26

回复 10# 加布里尔而


    问题是不可能啊,如果没有那些能力值,所谓的全手动,前锋像后卫一样的抢断,门将像前锋一样的射门,这样的游戏有什么意思?

oddo 发表于 2013-4-8 21:46

回复oddo


    额,其实我知道你的意思,但是你可能误解了我的意思。
你是想说,想网游一样,初始能 ...
cychn89 发表于 2013-4-8 19:53 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    嗯,五项还是五十项,都不是什么重要问题,我只是说个大概方向。我当然清楚,想要用一个手柄操作整个人的身体是不可能的。我只是太喜欢拟真了

oddo 发表于 2013-4-8 21:56

举个简单的例子,不管什么人球分离,全手动。就抢断能力值,如果没有这个怎么判定抢断成功还是失败,怎么判 ...
cychn89 发表于 2013-4-8 20:13 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    你说的是AI哦,我说的是玩家呦。我又没说PSS必须是单机版,单机版必须有很多其他数值的。在现实中,抢断主要还是由卡位,上抢时机和动作合理性所决定的,这几点在游戏中除了动作合理性较难实现,其他的都可以由玩家做到,

oddo 发表于 2013-4-8 22:11

我说的重点在于那些AI身上大部分的的数值可以由玩家操控的水平进行量化
也就是说AI有那些指标,而主角可以没有。所以才叫专业拟真。

oddo 发表于 2013-4-8 22:12

我说的重点在于那些AI身上大部分的的数值可以由玩家操控的水平进行量化
也就是说AI有那些指标,而主角可以没有。所以才叫专业拟真。
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