cychn89
发表于 2013-4-8 22:23
回复 13# oddo
额,这个不多说了吧。网游单机都一样的,我LS说的就是关于页游的回复,而且页游也不止5项能力吧。
至于卡位,卡位怎么判定,FIFA都做360度抢断了,这就不只是位置和距离了。
我多说一些吧,游戏开发时角色相对环境只是一个坐标系中的一个点,游戏就是这样靠数据慢慢堆积起来的,因为不是现实,没有自然中既定的规则定律,所以不可能只靠几组数据确定规则。就像你说的,游戏也有物理,但这物理是开发者自己架构的,那就必然有各种设置数据来实现差异化。
而玩家水平这个,即使现在,任何游戏不管是网游还是单机,玩家水平都是左右游戏进程最重要的因素吧。
cychn89
发表于 2013-4-8 22:25
哦,抢断等其他作用判定并不限定只是AI。上面说了,网游单机都一样。
cychn89
发表于 2013-4-8 22:27
所以你说的只有那个网游模式是可行的,不过这样的网游很早就有了,几年前我就玩过劲爆足球,玩了几局就删了。
游戏制作不是那么简单的。
LEEHAIBO
发表于 2013-4-8 22:29
那就不叫实况了
oddo
发表于 2013-4-8 22:41
本帖最后由 oddo 于 2013-4-8 22:45 编辑
所以你说的只有那个网游模式是可行的,不过这样的网游很早就有了,几年前我就玩过劲爆足球,玩了几局就删了 ...
cychn89 发表于 2013-4-8 22:27 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我的初衷和这样的游戏正相反那,真实性是我的追求啊,就像那些飞行模拟器,和用作军用教材的的某某游戏。不管是不是噱头,我指的是这种的。给玩家最大的自主性不好吗?
oddo
发表于 2013-4-8 22:48
本帖最后由 oddo 于 2013-4-8 23:05 编辑
哦,抢断等其他作用判定并不限定只是AI。上面说了,网游单机都一样。
cychn89 发表于 2013-4-8 22:25 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
抢断是怎么判定的,还只是成功率吧?没发现有抢断这项能力值啊
muzihao2012
发表于 2013-4-8 22:51
有想象力 不错
oddo
发表于 2013-4-8 22:57
现在都是360度了,精度基本上可以忽略了。我全手动用过精度数值相差很多的球员没感觉有很大的不同。
再除了涉及精神属性方面的能力值,还剩下了什么?
oddo
发表于 2013-4-8 23:02
本帖最后由 oddo 于 2013-4-8 23:21 编辑
在固定一人的球员视角模式中,关于跑位,精度,精神属性的很多能力值对主角都是没用的。
ahthree
发表于 2013-4-9 05:54
为什么不玩fifa的11vs11 pro club模式呢?
小人都是自建,加入俱乐部。踢得好不好取决于俱乐部的战术,球员个人能力。
oddo
发表于 2013-4-9 09:43
球友们?仔细看主题,重点是专业和拟真,其他都是细枝末节.
oddo
发表于 2013-4-9 09:44
为什么不玩fifa的11vs11 pro club模式呢?
小人都是自建,加入俱乐部。踢得好不好取决于俱乐部的战术,球员 ...
ahthree 发表于 2013-4-9 05:54 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
个人以为,无论是fifa,还是pes现在都没有达到专业和拟真的高度
cychn89
发表于 2013-4-9 10:00
回复 21# oddo
恩,实况很久没玩了,玩2K比较多。实况里没有抢断,那就是用防守和身体等等共同判定概率的,不会只有5项能力来判定。
其实正是因为你说专业和拟真,所以才更需要更多的能力值来差异化。FM不就是这样吗?他是足球装填拟真。而如果是足球运动的动作和物理拟真,那不就是现在FIFA和实况正在做的吗。虽然实况后来才反省,但是先看看2014再说吧,怎么说也是新引擎。
不过先说一点,看了FOX的演示,里面的动作还是差强人意。看实况的美工组吧。如果动作模拟做不好,在好的引擎是白搭。
cychn89
发表于 2013-4-9 10:00
额,完全实况发个帖子也要审核?
cychn89
发表于 2013-4-9 10:04
回复 27# oddo
重写一下吧。现在都是玩2K,足球游戏很久没玩了。但是不管是用什么数据确定抢断概率,肯定不止5项。
另外专业的如FM有更多的细化能力值,因为专业就要更好的差异化。拟真正是FIFA和实况现在做的。
另外新引擎的实况不意味拟真的完美,美工组动作做不好,再好的引擎也白搭。不过还是等2014出来才能下定论。