cychn89
发表于 2013-4-9 10:07
回复 23# oddo
那真是说明全手动不符合拟真,拟真的另一点就是差异化。
cychn89
发表于 2013-4-9 10:09
看2014吧,我足球好久没玩了,都在玩NBA。看看2014的拟真如何
cychn89
发表于 2013-4-9 10:11
哦足球的新出的足球之王现在在玩,就是人性化操作性有点差,列表直观数据有点差,还有不能暂停。
yyy6210
发表于 2013-4-9 11:42
有些应该没这么简单。
oddo
发表于 2013-4-9 14:00
本帖最后由 oddo 于 2013-4-9 14:03 编辑
回复oddo
恩,实况很久没玩了,玩2K比较多。实况里没有抢断,那就是用防守和身体等等共同判定概 ...
cychn89 发表于 2013-4-9 10:00 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
当然不是FM那种,现实中是没有能力值的,我一直说的就是体育运动动作游戏,不是模拟经营的,咱俩说两岔了.
oddo
发表于 2013-4-9 14:38
回复oddo
那真是说明全手动不符合拟真,拟真的另一点就是差异化。
cychn89 发表于 2013-4-9 10:07 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我们说的拟真都不是一回事,可不是拟真五大联赛什么的,这我开头说了,就是像踢野球一样.给一个相对公平的平台,除了身体条件的差异就是操控水平的差异了.我可没说这是个娱乐游戏,所以可能不会大卖.而且开发这样的游戏的确很难,而且需要和游戏控制器密切配合.五年内的技术都难以实现.三所以才说药单独开发,十年磨一剑.如果非拿能力值说事的话,其实4,5项能力和身高,体重和肌肉群组合起来能演变出很多的能力,比如平衡力就和力量,重心相关.如果细说的话那就太多了,兄弟们不要较真吧.fifa13和pes2013我都不怎么玩了,和心目中理想游戏距离太大.
cychn89
发表于 2013-4-9 19:16
回复 36# oddo
不要为了反驳而反驳啊。而且我现在可以说,你要的那种现在就有技术做。但是不会有厂商去做,理由前面说了。
oddo
发表于 2013-4-10 09:21
本帖最后由 oddo 于 2013-4-10 12:24 编辑
就是因为没有厂商愿意做我才发的帖阿
本来搭配体感才是王道,可技术难点太多了.我想了好久都没有想出一个可行的方案.
yu988
发表于 2013-4-10 11:56
fifa不是有11vs11
islandking
发表于 2013-4-10 15:30
我理解楼主的意思
打个比方,就是取消射门长传短传以多键位实现的现状
取而代之的是操作摆腿的角度和力度, 之后运算和球的接触来判定是射门长传还是短传的效果
是这意思吧
但那样顶多实现细化一个人,没法操作多人了
islandking
发表于 2013-4-10 15:31
fifa不是有11vs11
yu988 发表于 2013-4-10 11:56 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
楼主不是这个意思
oddo
发表于 2013-4-10 16:04
我理解楼主的意思
打个比方,就是取消射门长传短传以多键位实现的现状
取而代之的是操作摆腿的角度和力度, ...
islandking 发表于 2013-4-10 15:30 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我的确这么想过,但还是技术难度太大,用手柄更不合适.不现实阿,10年之内都难以实现
oddo
发表于 2013-4-10 16:34
本帖最后由 oddo 于 2013-4-10 18:19 编辑
可能我没说清楚,我再详细说说吧:
我都是固定光标,全手动,,用球员视角玩的而且完全不控制队友,二过一都不用.我想要的就是把这一模式独立出来,深化,细化制作成一款新游戏.
在全手动模式下其本上可以射门,传球指哪打那了.就是长传不太好控制.所以我说精度没什么用了.当然了,老手会比新手准,我刚玩手动射门的时候射门有时都会直奔角旗方向甚至是边线.而盘带精度就是在游戏中体现的就是趟球距离,而趟球距离很难通过手柄控制,所以暂时还是需要能力值的.
PS:在新作中最好能用上模拟左摇杆来控制快慢,而不是像FIFA线形加速那样用RT,这可不是赛车游戏
ps2:十字键党们赶快加入摇杆族吧,十字键只有八方向,手动模式下射门传球也只有八方向.摇杆号称360度,但摇杆太小精度不可能那么高,但跑位射门传球总比十字键细腻光滑吧.都来体验摇杆的乐趣吧.
oddo
发表于 2013-4-10 20:32
本帖最后由 oddo 于 2013-4-10 20:35 编辑
足球游戏的最大问题就是攻强守弱,和事实严重不符,制作人必须认识到防守的乐趣.
抢断的设定太简单了,以至于没有什么意思.也加个力量槽什么的不行吗.
deagle999
发表于 2013-4-11 11:19
游戏当然有物理定律,是个程序员都知道。
在人球分离,全手动的世界里,其余的那些指标当然能根据玩家个人的能力水平来决定。