阳光麦田猪 发表于 2012-8-23 21:08

回复 29# qiangliyizhi


    概念上的错误

ginnal 发表于 2012-8-23 22:38

9L头像太骚···

红眼の游庵 发表于 2012-8-23 23:56

虽然说得不错,但讨论这个意义不大了。。而且以操作来说这样注明也无可厚非。

lampard0829 发表于 2012-8-23 23:59

好,资深。

xcj5622818 发表于 2012-8-24 00:44

:bz58:

shoredream 发表于 2012-8-24 03:05

也就是个命名方式的问题

byronwish 发表于 2012-8-24 10:01

本帖最后由 byronwish 于 2012-8-24 10:02 编辑

回复 1# 阳光麦田猪


    楼主的想法也是好的,我也基本赞同。其实是这样的,当时ps时代引擎原因,连球场都不是3d的,在那个仿3d空间里不可能做到如此精确的操控,所以当时就是定义为x短传,o长传,直到现在操纵上还是沿用,也是考虑大家的习惯。如果x为地面传递,o为离地传递,那对传球的力度角度要求更高了,游戏设计参数为更复杂庞大,而实际上在手动传球时基本可以达到楼主的要求,但是这对于一个不是完全3d的游戏来说这样有点苛刻了。期待新引擎吧
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查看完整版本: 今天看到有位朋友问短传和长传方面的问题,引发了我曾经的感想