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本帖最后由 byronwish 于 2012-8-24 10:02 编辑
回复 1# 阳光麦田猪
楼主的想法也是好的,我也基本赞同。其实是这样的,当时ps时代引擎原因,连球场都不是3d的,在那个仿3d空间里不可能做到如此精确的操控,所以当时就是定义为x短传,o长传,直到现在操纵上还是沿用,也是考虑大家的习惯。如果x为地面传递,o为离地传递,那对传球的力度角度要求更高了,游戏设计参数为更复杂庞大,而实际上在手动传球时基本可以达到楼主的要求,但是这对于一个不是完全3d的游戏来说这样有点苛刻了。期待新引擎吧 |
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