金钱 ¥
注册时间2009-3-19
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优点:
1,无论是队友的跑位,还是对手的进攻手段,都大幅提升,球员AI是历代实况里最优秀的,对手的罗比尼奥单刀面对我门将出击,会从容的过掉然后射空门了,不像历代实况那样只会直接射门;
2,削弱了长传的犀利,我习惯了长短传结合的打法,结果第一场用曼联就被A米给结结实实踢了个2比0,但这一点更贴近现实足球,毕竟像2011那样一场比赛可以打出N次长传后直接单刀本就是扯。
3,临场感更好,开场细节做的很好,桑托斯对另外那支美洲球队时竟然能看到观众席的两堆冲天的焰火,太美观、太有气氛了!(这点好像和大师难度没关联,无语森。)
弊端:
1,犯规太频繁、太容易了,经常是上半场没踢多久,玩家就能犯规5次以上,而电脑是0次……影响了比赛整体的娱乐性。
2,短传力度太小、太小、太小,即使力量摁满,也还是比2011小太多,这一点需要很长时间来适应。
建议:
1,视角用“长”,别用宽和另外那个。
2,坚持大师难度,这样更能体会无限接近真实足球的爽快,即使开头几场都是被电脑完虐,但可以保持上手度,在正式版发布时反倒节约了时间和适应的成本。 |
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