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[原创] 都来看看哈,分享一下我心目中的"完美实况"!!!(陆续更新中)~

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发表于 2011-8-13 09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yulisb 于 2011-8-16 20:39 编辑

本人虽然今年才20,但实况差不多玩了将近10年,自认也算是比较有资历“老玩家”了,PES2011到现在体验得也差不多了,优劣也就不多说了,在期待和憧憬2012的同时,在这里发表些对心中“完美实况”的追求,希望大家能耐心地看完(此贴给出的都是本人认为K社如果真的采纳后是能马上实现的,而不涉及引擎内核类的问题,K社也说了需要很长的路要走,这或许预示了只能期待下个平台的版本了。。。),下面我一一列举了心中“完美实况”还应拥有的元素:
1.受伤多样:门将在扑救或冲撞时也应该会受伤,而不只是被铲后才受伤(这点所有球员都适用,如碰撞时受伤,这点FIFA12已加入),另外有挂彩并有包扎的特写,向真实靠拢的同时,要注意的是千万要把握个度。。。1赛季1个球员来个1,2次就足够了  重要性(下同):★★★☆☆
2.球迷道具:从2009后不知为何就取消了这一元素,从此在看台上再无球迷挥动的队旗,还有烟花效果在次世代也取消了,虽然都不失大雅,但有总比没要真实和完整               ★☆☆☆☆
3.球衣变脏:从次时代后就取消的元素,从真实的角度看,仍是个不可少的元素 ★★☆☆☆
4.开球随机:开球不再是永远的主队先开,而且在左半场。可以掷硬币决定(最好在设定里有开关此选项,因为场场掷难免会感觉烦,但开球结果必须是随机的) ★★☆☆☆
5.门将开球:这点2012已经修正,即短传能选择传的人,但还有个小问题不知大家发现没,就是从次世代后电脑门将开门球永远只会大脚,再也不会传小球了,对于这点很无解,从真实的角度看,还是希望能修正 ★☆☆☆☆
6.假摔修正:实况的假摔元素有总比没好,但既然有了,就要把它做好。完美的假摔在成功率和出牌率2方面都应按区域而不同的,如在禁区内成功率很低,大约10%-20%,不成功100%给牌;本方球员在后场被进攻球员逼迫又很难解围时假摔的成功率应该是最高的(真实比赛后卫必用的计量)不成功不给牌,比赛继续;过半场后大禁区俩边成功率也应该不小,大约30-70%,不成功50%给牌或继续比赛
假摔至少这样会真实得多,不像现在的实况假摔成功率和给牌几率是不分区域的 ★★☆☆☆
7.线性加速:球员加速的速度不应该是永远一样的,同样,在普通运球和慢速运球时也应该有变化,其中的变化取决于加速键的按键程度(类似于赛车游戏),同时加速也不可能无限地加速下去,应有个即时体力,即时体力会随着加速的时间而减少,没了时加速也必须停止(这点玩过FIFA的人肯定不陌生) ★★★★☆
8.球员个性:此数值越高的球员越容易和裁判争论,和对手口角乃至打假,进球后脱衣,场外事情也多,由此成为个性球员,还会影响其声望,关乎比赛的吃牌,假摔成功率和转会传闻等(这点FM做得不错),极力希望实况也能加入 ★★★☆☆
9.入场宝贝:这点不解释了,能有最好,门球和边线球时最好加入球童 ★☆☆☆☆
10.ML丰富:说到这个需改进的地方就多了,如赛程真实化,疲劳累计修正,转会改进等等。。。总之越真实越丰富越好 如球员容姿可预设2-3套,包括发型胡须的变化等,每年自动更换次,或可以自行修改,由此来告别一生一个样的球员,另外球衣和队徽编辑功能也希望回归(换球场和球的功能这代也取消了,同样无解);球员属性应分为身体,技术和精神3块,成长时身体属性基本不涨,如速度,平衡等,技术属性相对涨得最快最多,精神属性其次,由此告别人人都能成109的神话。其实这点好几年前就想到了,而且FIFA和FM都做得不错,实况也一定要赶上 ★★★★★
11.手球系统:关键也是要掌握好几率(FIFA11虽然加入了手球,但几率高得蛋疼),进攻的手球2-3场来一次,禁区内防守的手球1赛季2-3次就足够了。。。丰富的话还可加入故意手球(即玩家能控制,当然最好也可以在设定里有开关选项) ★★☆☆☆
12.震动系统:像FIFA那样在射柱和点球时加入震动,其实在身体冲撞时和球员受伤时也可以震动,给与更多的代入感,最好也可以有开关选项 ★☆☆☆☆
13.球场特色:不同球场在场地大小,球场周边和球场气氛等各方面都要有自己的特色,而不只是一个很空洞没特色的场地,另外自次世代后白天或下午有些球场光线会太暗或对比太大希望修正,下雪元素也希望回归 ★★☆☆☆
14.让球系统:在球员受伤时电脑会把球踢出去,对方会自觉地还球(这个在实况9时有过,但之后也没被沿用),另外还可加入争球 ★☆☆☆☆
15.犯规多样:在定位球,角球和传中时双方球员在身体接触下会产生犯规(不像现在的实况,除了在追球时其他时间根本没身体接触),频率控制在1场1次左右,丰富点还可加入争顶的肘吉,追击时购脚和甩臂犯规等,但频率也要掌握好 ★★☆☆☆
说了这么多我能想到的,其实很多好元素在以前的版本都有过,但之后的取消实在不解,虽然K社看不到,也不一定会采纳,但至少写出了我对心中“完美实况”的追求,仅此而已。但相信这离所谓的“完美”还是有相当距离的,这几年的实况之所以停滞不前乃至被FIFA超越,最主要的问题在于它一味地“改变”,而不肯踏实地“改进”,所以真心希望实况2012和之后的版本能向一个正确的方向越做越好,而不再是一年出一个试验品。。。
希望大家有什么好的可行的建议也可以补充和交流哈!~:bz13:

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参与人数 1经验 +3 收起 理由
£阿仙奴£ + 3 相当不错,虽然只是YY而已。。。~

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2#
发表于 2011-8-13 09:42 | 只看该作者
这帖子应该翻译成英文然后用email发给可乐妹 发这能有嘛用

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参与人数 1经验 +1 收起 理由
wanghui4911 + 1 翻訳は日本語のためにもっと良いです

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3#
发表于 2011-8-13 09:43 | 只看该作者
很全  也都不错哦
4#
发表于 2011-8-13 09:55 | 只看该作者
想法都相当好啊,希望这篇帖子能经各种渠道被K社的人看到,这样也可以在他们改进的过程中给他们一些启示,一些灵感,让实况更好更强大。 其实我也有一些想法,就是绿茵传奇模式下球员可以和教练队友沟通,在假期可以选择自己或和队友一起出去度假游玩,这样即可以回复体力和状态还可以和个别球员增进关系,和队友的关系可以影响到在队内的威望,还有在场上的配合等等… 我们的这些思路我们知道这并不是一次就能改进的,这其中包含了更多的技术方面的因素,也许会顾此失彼,但… 总之一句话,希望实况会越做越好!
5#
发表于 2011-8-13 09:56 | 只看该作者
必须顶起来
6#
发表于 2011-8-13 09:57 | 只看该作者
好多字哇
7#
发表于 2011-8-13 10:03 | 只看该作者
搞笑  技术难度太大了 要不LZ以后自己设计算了 我们一起期待你的作品
8#
发表于 2011-8-13 10:12 | 只看该作者
会有有能力的有心人翻译成英文,也会有有关系的有心人将它发给能管这个事的人的,期待~
9#
发表于 2011-8-13 10:16 | 只看该作者
lz的想法不错啊
10#
发表于 2011-8-13 10:24 | 只看该作者
最主要还是先提高下坑人的AI吧
11#
 楼主| 发表于 2011-8-13 10:30 | 只看该作者
最主要还是先提高下坑人的AI吧
0608ly 发表于 2011-8-13 10:24

AI涉及到引擎问题,这个我在帖子里也提到了
所以可能要彻底改观还得期待新世代的版本引擎哈
12#
发表于 2011-8-13 10:38 | 只看该作者
这帖子应该翻译成英文然后用email发给可乐妹 发这能有嘛用
speedtao 发表于 2011-8-13 09:42



    正解……
13#
发表于 2011-8-13 10:49 | 只看该作者
很不错,除了第10条不好实施以外,其他全部可以实现
14#
发表于 2011-8-13 11:14 | 只看该作者
很不错啊,很多和我的想法一样
但假摔有点多此一举,根本可以取消
另外第14条让球也是鸡肋~
15#
发表于 2011-8-13 11:29 | 只看该作者
不错哦,有想法
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