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K社那点“秘密”被你发现了
这个设定是为了提高游戏难度有意而为,不会轻易去掉。2012不用指望改这个。
就实况那点防守AI,如果按正常的身体对抗和犯规判罚,最高难度10分钟估计每场起码5:0。如果玩家多骗几个任意球、点球,10:0也很容易。如果是熟练的玩家,10+的比分也变得常见。
这样子,“最真实的足球模拟游戏”的名头就不攻自破,因为真实的比赛不会进那么多球。
为了掩饰AI球员的低智商,只好采取这种不平衡的游戏策略。所以说,实况先是一款游戏,然后才是足球游戏,它一直都不是拟真的足球游戏,因为不管是进攻AI还是防守AI,不管是传球、停球、还是射门动作,都无法和现实足球相提并论。
对于被AI球员撞一下就踉跄个1-2秒这种设定,在K社大幅改进整个游戏AI之前,玩家只能默默接受。 |
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