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楼主: huoliangzi
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[PC] ▄ ▅【刚录的FIFA11视频,用模仿我萨的整体组织】▅ ▄

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16#
发表于 2011-6-7 20:56 | 只看该作者
:bz33:
17#
发表于 2011-6-8 14:11 | 只看该作者
传球assist下任何球队都是这样,球球到脚,多倒倒,总会有机会的。真正模拟巴萨请lz使用全manual,去体会一 ...
hrswj 发表于 2011-6-7 16:54


请问手动下如何实现跑位自由度的  有多自由
18#
发表于 2011-6-8 17:03 | 只看该作者
请问手动下如何实现跑位自由度的  有多自由
gingahead 发表于 2011-6-8 14:11



    自动下的跑位不外乎依靠ai的跑位或者L1的跑位。手动多一种就是球领人,自动传球因为系统的帮助,始终是点对点的,也就是系统修正方向到接球者的脚下,即使是直塞,也是系统修正线路,虽然不是球球到脚,单基本球路和方向也是很固定的。手动的传球可以传人,也可以传空,大部分都是传空,这样接球球员会被球领着,整体都在不停的跑动,可以实现很多自动下不可能完成的配合。如果我表述的不清楚,请看看下面的链接,我自己录了些进球的配合,供你参考。

http://bbs.a9vg.com/thread-1934280-1-4.html
19#
发表于 2011-6-8 17:48 | 只看该作者
单纯用“球领人”还是远远不够的。
何况“球领人”的操作本来就偏高阶
20#
发表于 2011-6-8 18:15 | 只看该作者
单纯用“球领人”还是远远不够的。
何况“球领人”的操作本来就偏高阶
zxt1222 发表于 2011-6-8 17:48



  起码有更多的选择了。期待fifa12能带来更多的ai跑位的线路,最起码适当增加些横向,斜向的跑位,如果能有反跑就更好了,呵呵。
21#
发表于 2011-6-8 22:10 | 只看该作者
自动下的跑位不外乎依靠ai的跑位或者L1的跑位。手动多一种就是球领人,自动传球因为系统的帮助, ...
hrswj 发表于 2011-6-8 17:03



    这些初看比全自动有味道点 但是可能是另一种不真实  全自动球球到脚  手动下由于精确度搞不好也如你所说到的--大部分都是传空

大部分都传空甚至比前者还不真实一点

我觉得正路还是依靠ai本身的跑位丰富起来

根据早期评测个方面推测  横跑 斜插这些东西12时没戏了   但是以后必须要解决的
太过单向度的跑位使进攻没有质的改变   有时候哪怕只横移几步就多一个出球点
我觉得他们看那么多球赛难道感觉不到这是游戏和现实最不像之处吗

lb rt在二过一时是同一效果  完全可以把rt改成主动跑位 球出脚后控制传球人哪怕只是小小的跑动
这样至少可以实现在禁区前沿做连续横移作墙     现在的情况是哪怕你在底线附近  哪怕你面朝横的方向做二过一
人还是朝直的那边跑下去  这是多么的蛋疼
更不用提有如对方门将召唤一样的直冲到底的二过一落位

这样如我所说在副以更丰富的队友穿插跑位  才可能模拟巴萨那种传球进攻
22#
发表于 2011-6-8 22:20 | 只看该作者
这些初看比全自动有味道点 但是可能是另一种不真实  全自动球球到脚  手动下由于精确度搞不好也如 ...
gingahead 发表于 2011-6-8 22:10


全手动精度能搞好,只不过需要大量的练习找手感,而且比较依赖状态。正常情况下我网上和水平相当的人基本有80%左右的传球成功率,总体感觉手动很有特点。

关于跑位没有办法,只能尽可能的发掘现有的系统,希望12的所谓有更好的ai跑位能带来些希望。我基本不使用L1的起手onetwo打法,除非明显的禁区前沿机会,不然反而破坏了进攻的节奏和球员的跑位,正如你所指的那个例子。
总体来说,手动的打法练习好了后还是比较有意思的,自动下真的太局限了。呵呵。
23#
发表于 2011-6-13 14:54 | 只看该作者
这些初看比全自动有味道点 但是可能是另一种不真实  全自动球球到脚  手动下由于精确度搞不好也如 ...
gingahead 发表于 2011-6-8 22:10



    ai这种东西没办法了,我们只能指出表象上的东西,具体内核运算寄希望于ea了

不过是在现有条件下,看看这样尽量的挖掘潜力了。

同样作为萨米,想在进攻3区打出现实中巴萨的传切跑配合几乎不可能,最主要当然是ai的跑位问题,这个就算纠正也很麻烦,因为现实里如此频繁的小范围精妙传切跑反正是巴萨的独门绝技了,这还是靠着中前场几个拉玛西亚出来的老熟人的默契度,属于可遇而不可求,很难再复制的东西。
可是如果游戏里巴萨会这么跑,那么不说国足,起码皇马、米兰等豪门的ai大概也能跑出个八九不离十,那就变成独门绝技大甩卖了。




还有,除了跑位外,我觉得操作也是个因素。现实中,巴萨有几个人甚至是巴不得对方来逼抢,比如哈维,经常在对方2人的围墙下,基本原地不动的转一圈,就摆脱了围抢,同时还创造出空挡。

而游戏里,以lz的视频为例,有些球是用逆足,有些球是身体还没完全转过来就用一个比较别扭的姿势传出去了。这些都是面对电脑的逼抢,技术动作没能做完整的表现。我自己也经常是这样。

就是说游戏里,玩家总有一种最好不要和对手有身体接触的感觉,因为经验告诉我们在那种状态下很容易造成控球失误。而现实生活中,很多中场大师,都喜欢主动找身体接触,在倚住对手的情况下去控制节奏。
我个人觉得这是游戏在一些操作细节上可以改进的地方。比如,“LB+RB”这种最慢最灵活的控球方式,仍然不够慢和不够灵活。同时游戏里的“跑起来冲抢”和身体接触时的设定也有可以商榷的地方。
24#
发表于 2011-6-14 22:06 | 只看该作者
支持啊。。{:1_148:}
25#
发表于 2011-6-17 05:07 | 只看该作者
ai这种东西没办法了,我们只能指出表象上的东西,具体内核运算寄希望于ea了

不过是在现有条件 ...
jfstone 发表于 2011-6-13 14:54



    你说的都很对  不过巴萨跑的明显比其它所有队更细  用队友辅助跑位那方面做出点区别我认为不应该是不能完成的任务 ea也应当去追求这个
毕竟全世界全足球史也就这么一个巴萨
26#
发表于 2011-6-17 14:19 | 只看该作者
想模仿巴萨,建议找个人双打配合
27#
发表于 2011-6-18 09:14 | 只看该作者
好!赞一个!
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