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[PC] 也快大半年了,发几条个人的总结,欢迎喷。

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1#
发表于 2011-6-3 00:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打了很多字
还是删了。
少说一点吧
其实FIFA或者实况,归根结底都只是足球游戏。
fifa这几年的进步,并不是足球意义上的更”真“了。
人物动作,AI的进化其实只是让我们觉得更”爽"而已
如果说实况是追求一骑当千的“爽“
那FIFA也只是给我们一种能更接近控制比赛实况转播的”爽“而已,只是看上去真。
相比之下现在的FIFA离”真“更近。
个人认为其实两者距离”足球“还很远,
如果仅仅加细节,加画面的话,
我觉得即使做到最终形态,也不过是能控制很多人的格斗游戏而已
或许我担心的还是早了一点。
或者其实根本没必要操这心思,
具体该怎么更进化
我也想不出来
就好像我想不到we4的横空出世
PC版得FIFA11能高出PES11这么多一样。
2#
发表于 2011-6-3 01:01 | 只看该作者
游戏世界如果要真,那么还需要等待最少十五到二十年年,科技才会允许我们享受真实的虚拟世界。现在享受游戏就好,别管真不真,哪个玩得感觉好就选那个
3#
发表于 2011-6-3 02:42 | 只看该作者
再一次的机能升级以后就能看到新方向了
我始终认为视觉冲击力现在基本足够用了,CPU的能力是目前限制游戏更加复杂的瓶颈所在

另外,出现新的输入方式也可能会有大的推动,现在的输入方式略有些局限了
4#
发表于 2011-6-3 08:15 | 只看该作者
目前的足球游戏只是尽可能的接近真实。

但和真实距离何止千万里。
5#
发表于 2011-6-3 09:05 | 只看该作者
我认为,真是永远达不到的,程序无法模拟出人类随机的情绪变化,全视角也无法体会第一视角的真实比赛感受,10分钟游戏也必然简化90分钟比赛,就算你做一款90分钟第一视角的足球游戏,也无法完全模拟体能消耗剧烈的真实比赛,游戏所谓的像主要还是体现模拟出一定足球的内在规律,举个简单例子:该跑的空挡和时间跑了,你就能感觉像是足球了,如果看到空挡队员傻傻的不动让你没有出球路线,你就感觉不到在玩足球,其实就是这么简单的感觉体验而已!
6#
发表于 2011-6-3 09:19 | 只看该作者
我们讨论足球游戏就好。

尽量别和真实足球较劲,游戏之间互比就行了,哪个更合理,哪个更人性化,哪个更能踢出我们想要的足球。
7#
发表于 2011-6-3 09:37 | 只看该作者
游戏就是游戏,说破大天,如果非要说真实,你踢足球有用手玩的吗?所以说别太较真了?按照目前的科技发展程度,如果楼主非要体验真实的话,建议去玩些体感类的运动游戏吧,半小时下来包你满头大汗了
8#
发表于 2011-6-3 10:27 | 只看该作者
我们讨论足球游戏就好。

尽量别和真实足球较劲,游戏之间互比就行了,哪个更合理,哪个更人性化,哪个更 ...
jqlcxyc 发表于 2011-6-3 09:19

所以很多谈绝对真实是无解的,这个一百步永远是目标,但谈相对接近还是有意义的,不然足球游戏也只要改个数据,或者数据也不用改一直卖下去好了!:bz36:
9#
发表于 2011-6-3 11:24 | 只看该作者
绝对真实这种极限确实没必要纠结过多
要求放低一些,游戏能让玩家的自主选择越来越多,而且大都能符合玩家的心意,这是最起码的
10#
发表于 2011-6-3 11:31 | 只看该作者
个人觉得,FIFA在比赛日的气氛营造上还需要多下功夫。

特别是一些德比战、保级战、联赛争冠、或是抢欧战席位等一些重要比赛上,应该给球迷更多的惊喜。

还有就是夺冠后的场面,EA你妹的能多放点心思吗,好不容易一个赛季下来,给点震撼行吗!
11#
发表于 2011-6-3 12:15 | 只看该作者
我认为,真是永远达不到的,程序无法模拟出人类随机的情绪变化,全视角也无法体会第一视角的真实比赛感受, ...
fanfan55555 发表于 2011-6-3 09:05



    真不真不是体现在跑还是不跑上 ,目前是两个游戏都没有把足球中人和球的基本规律做好,比如人的惯性,球的旋转,人和球的分离,防守的判定。这些东西要做细任重道远。ai什么的仅仅是讨好玩家或者说是在这些基础之后才应该追求的
12#
发表于 2011-6-3 12:38 | 只看该作者
真不真不是体现在跑还是不跑上 ,目前是两个游戏都没有把足球中人和球的基本规律做好,比如人的惯 ...
shoredream 发表于 2011-6-3 12:15

我只是用跑位来举个例子,接近真实球员跑位会让你有足球的感觉,理论上游戏任何一个细节都越接近现实越好,关键是整个系统能否平衡的过来,如果只是某一方面很真然后其他系统方面很差肯定不行,模拟要的是整体给玩家的效果和感觉!
从游戏角度来讲,10分钟模拟90分钟必然要简化很多程序,我以前说过:现在停球完全可以左右摇杆模拟左右脚,按键控制内脚背或正脚背,外脚背,按键力量和你拨摇杆力量控制停球效果,这样的确是真实了,但是10分钟游戏肯定让你玩的很累而且比赛更不流畅,反而让你丧失了玩游戏的乐趣,而且断断续续的比赛也不会让你体会到足球的感觉,更像是训练场新加入球员在练基本功,如果这样停球的足球游戏做90分钟,我想再真实你都不会去玩!
所以10分钟游戏简化什么程序,简化到什么程度,游戏输入效果控制到什么程度,整个系统平衡和游戏与真实之间的平衡,这才是关键,其实游戏对足球模拟主要是整体效果模拟出来就可以了,成千上万的细节只能尽量逐步完善,我还是那句话:游戏模拟的是足球基本规律,所以这也是我对实况不满的原因,因为实况很多地方做出来的效果已经不是不能反应足球规律,而是不能反应人类智商了!
13#
发表于 2011-6-3 22:16 | 只看该作者
游戏就是游戏,说破大天,如果非要说真实,你踢足球有用手玩的吗?所以说别太较真了?按照目前的科技发展程 ...
ciciyu 发表于 2011-6-3 09:37



   這個思路不錯,當初我曾經想過用跳舞毯玩FIFA。。。。
14#
发表于 2011-6-4 11:38 | 只看该作者
打了很多字
还是删了。
少说一点吧
其实FIFA或者实况,归根结底都只是足球游戏。
fifa这几年的进步,并 ...
zjgundy 发表于 2011-6-3 00:39



    很中肯的评论 但K社把一个好好的底子做成这样,也挺牛逼的 不服不行
15#
发表于 2011-6-4 11:45 | 只看该作者
:bz35:又是比较来比较去...要想富先修路...两边种上水果树
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