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1:动作模拟:球员不能再是僵尸动作,16方向带球要进化到360°带球,依然记得PES2011宣传视频里厄齐尔的带球过人动作,僵硬感非常明显!
2:球员跑位:弱智的空挡不前插情况必须改善,还有莫名其妙的急停后退,2打1时候看的最明显,前锋看到自己球员拿球不能再不知道进攻还是防守,经常中场一断球找边锋发现边锋急速回防到后卫区域!
3:用双体能:单体能系统已经不够用了,实况还是走和跑一样消耗体能对于现代体育游戏来说,简直是落后到极点,毫无技术可言!
4:物理系统:最起码球员和球员碰撞了要有受力表现吧,总不能还是简单的比拼一下数值吧!
以上三点是大方向,具体细节表现我认为至少不能出现低于正常人类智商的场面:
1:为了抵消直塞威力前锋单刀会越跑越慢,完全不符合足球事实,前锋面对球门启动加速还跑不过转身再追的后卫,而且一般来说前锋都是跑的比后卫快的——反足球!
2:守门员看到折射慢慢滚向球门的球会原地扑球,然后发现球没扑到进门或者被对方前锋打空门,这已经不是反足球了,是反人类智商了!
3:出现补射机会按射门键,球员不分时间地点的玩少林足球,别和我说这是追求艺术,别吓我,我只知道这概率出现的已经离谱了——反足球!
4:足球不是炸弹,后卫不要看到球过来急急忙忙躲开,三个后卫同时躲开让前锋拿球这种场面也不仅仅反足球,已经反人类智商了!
5:所有带球球员和防守球员纠结几步之后统一一律被推开,踉跄几步,为了限制单干就用这种简单的方式处理防守,这种推人现实都是犯规的,实况这样表现防守完全反足球!
6:至于其他弱智场面:守门员大禁区外手接球然后瞬移回到禁区里,传球之后球员被铲永远不吃牌基本也不判,光标切换很困难然后好不容易切换到自己后卫发现还不受自己控制……
:bz36: 要追上主机版FIFA10这些恶趣味最好没有了再说,我不在乎用什么引擎,制造者有什么思路,我只看玩起来游戏的表现,PES2011出现的弱智场面不比PES2010少,FIFA也有毛病,但至少没实况那样弱智的,纯游戏玩也就算了,大禁区外一击少林金刚腿射门也有乐趣,不过要谈模拟的真实度,实况还是歇歇吧!
:bz36: 有兴趣玩家去看看主机版实况的销量吧,惨不忍睹,以前和FIFA在欧洲势均力敌,现在在最主要的足球市场完全无法相比,真以为欧洲人没你懂球啊! |
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