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[PC] David Rutter: 做我们能做的,让pc和主机同步!

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发表于 2011-5-21 08:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-5-21 09:06 | 只看该作者
都同步了不错!
3#
发表于 2011-5-21 11:22 | 只看该作者
支持EA 不错 很用心
4#
发表于 2011-5-21 11:26 | 只看该作者
主机玩家哭了。。。
5#
发表于 2011-5-21 12:37 | 只看该作者
:bz36:主机玩家为什么要哭?大家都能玩,挺好!
6#
发表于 2011-5-21 13:15 | 只看该作者
主机玩家哭了。。。
waterliu1 发表于 2011-5-21 11:26



    让更多人体验到fifa不是很好嘛 真正要哭的是konami还有很多有实况情节的人
    况且pc版还可以diy 如果确定是真的 我也转pc的
7#
发表于 2011-5-21 13:24 | 只看该作者
回复 6# e_r2


   说的也是,其实主机玩家PC的配置也不会差,应该不会有心理不平衡的情况。当然PC玩家算是赚到了,就像2K系列一样。
8#
发表于 2011-5-21 14:12 | 只看该作者
呵呵 主机玩家有优越感?
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发表于 2011-5-21 16:28 | 只看该作者
呵呵 主机玩家有优越感?
yyhbskl 发表于 2011-5-21 14:12



    PC FIFA11用CDKEY玩过官网对战,不得不承认,PC的对战和主机的平台差距很大。主机的70%是不卡,PC的70%是卡的。
10#
发表于 2011-5-21 18:27 | 只看该作者
PC D版玩家目前最好的联机方式是GR或者VLAN。年初浩方说要弄个FIFA房间,到现在还没消息。。。。
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 楼主| 发表于 2011-5-21 22:52 | 只看该作者
GOL:首先要让大家放心的是,今年我们不仅负责主机版本的 FIFA,同时也负责 PC 平台。那么我们是否可以得出这样一个结论:今年的“FIFA 12”(词语dozen,原意“十二”,这里比喻fifa 12)是否会全平台同步呢?+ Q, E5 z* O9 _* X  q( v. ~, z' _
' Q) U$ c$ x5 W
David Rutter:是的,作为系列的全线制作人,我终于有机会能够监督 FIFA 全部三个版本的制作。我可以向你们保证我们已投入大量精力,竭尽全部所能,实现今年 PC 版本和主机版本的完美同步。# H1 [4 k0 L7 U3 l- N" H  j, Q
) a* t$ P0 h( R  z! N8 U' E
GOL:即便FIFA 热卖正佳,但还是有一些观点认为游戏续作的变化将越来越少了。您对此有什么看法?这是否是因为决策层政策如此?  U- G. X( {# q; B  v5 L

' \6 ~) K4 D* b3 t8 LDavid Rutter:在我看来我们(对游戏)的改进幅度还是比较大的,今年尤其如此。自引入新的游戏引擎后,系统和防守机制都有所改观。此外 AI 方面也有许多改进,当然这只是我们目前所能披露的部分内容。
% _$ U4 k0 r& f5 a7 U( o  t为了取得(这个行业的)领先地位,我们广开言路虚心听取各方建议,不设任何条条框框。每一作完工之后,制作团队都会聚在桌前交流经验,探讨不足,深入发掘需要更加努力的内容。我们的论坛、媒体评测、朋友家人的良好建议都对我们的工作颇有裨益。正是因为有了这么多人的努力,我们才得以明确自己努力的目标、贴近玩家的要求,并为他们带来一些自己都还未想到的东西。8 ?2 U2 Z0 x2 F% z; G8 f8 R

6 P4 ]. b. Z4 W, h* ZGOL:您自己可否想象一下在不久的将来,游戏的一切都是那么完美,再无改善的余地,盛极必衰,游戏将重回当年的老路?% X+ X+ m4 O! }3 P' X

5 S# [, Z0 y) B  _6 ]* GDavid Rutter:不,那将意味着我们的足球游戏已经登峰造极了。; M7 C! K  I2 a* S7 X. c

* i  e" F) d- X* eGOL:那也将意味着我会立刻甩卖了它。1 {4 j: }, G8 K
' r* i$ e& K3 G* ~1 g( ~
David Rutter:但很幸运的是,我认为那种情况不会发生。我做足球游戏已经 15 年了(这厮做了这么长时间?怎么和实况的高冢新吾差不多...),但自己从未觉得完美过。每次我观看比赛时都会发现每位球员其实都是风格各异的,因此我总能为游戏添加一些新的内容(来点裸奔更好...)。仔细观察球员的场上表现后,我们便对今年的作品引入了如下改进:精确带球(precision dribbling)、战术防守(tactical defending)……% Z4 O* t, g  X. l7 d3 O
, l7 X, f& _: a* F
GOL:……以及 Personality Plus。关于这个特性起名的问题,我想小小地问一下:这些怪异的游戏特性名称是某个人创造的,或者营销部门头脑风暴后的集体讨论结果,又或者是你随便给他起了这个名?(这段话原文逻辑不通,可以忽略,大致的意思是我猜的)5 B5 z2 ~% h9 y8 d- d. A7 f

9 U" A8 K: h) z  F' K0 j% U+ fDavid Rutter:就我们制作的这些新特性而言,有的名字你一眼就能判断出它的内容,比如说精确带球(precision dribbling)描述的是带球的精准程度。但在有的特性名称上我们就玩了下心理游戏:比如说 Impact Engine。我们为这个特性如此取名,一方面是因为它将影响到场上所有球员之间的对抗动作,而在另一方面,它又对整个游戏的质量至关重要。(注:所以它具有双重属性,既是innovation,新特性,又是新引擎 engine)。
+ t9 y8 I7 O/ T/ C2 V$ z! ]5 o8 U5 a. T' }; R
GOL:FIFA 11 销售业绩不错,大卖1100万份。您认为游戏在今年秋天还能延续此势头吗?0 L2 Q! c2 W+ l5 p" _, h1 z3 `
1 \$ V- V# G! V) F2 N
David Rutter:这个我有充足的理由不必担心:首先,今年我们在游戏体验方面进行了大刀阔斧的改革。截至目前为止,我们也根据FIFA 11做出了一些细微改进,不过人们可能还没注意到。(这句话有问题,建议漏过)。“FIFA 12”将是一次巨大的进步,各平台之间将共有更多的关键元素,因此整个FIFA 12 系列将具有更强的连贯性。(不像 FIFA 11 主机版和电脑版之间差异那么大)。.0 b, p3 }4 X4 C: C

1 [' c* X, m$ n9 x3 @/ p此文章可能是别的语言转译过来的,有的句子从逻辑到语法都不通顺,已经特别注明,各位同学包涵下,下班赶回家弄下也不容易,理解万岁O(∩_∩)O。
12#
发表于 2011-6-3 02:00 | 只看该作者
EA真是太厚道了我TM感动的:bz48:
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