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[讨论] 看来pes2012又要偏离主题了

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1#
发表于 2011-5-11 12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚看了一下fifa12的革新 都是针对场上AI改进 对球员所处各种不同环境不同位置的不同表现的研究
打个比方 各种高技术跑位 斜插跑位 迂回跑位  跑位能起到撕扯敌方阵型的作用 非常真实
反观实况呢 就是笔直笔直的而又僵硬的只插跑位 好吧撇开这点 后卫都和傻子一样对地对敌方前锋的跑位视而不见 只要你能在队友刚好不越位的一瞬间直塞过去就可以了 唉
刚看了一下pes12的消息 又是放在那些无关紧要的地方 什么救护车 什么假动作编辑 什么可以当门将
我就纳闷了 k设的人难道就不能每周去看看比赛嘛 去研究一下足球场上的每种不同责任球员对于场上有球和无球时想法反应 研究真实球员对周围环境的判断  改进AI 这才是重点
我可不想再看到“明明对方那里有一大片空挡,但作为进攻跑位的攻击球员却视而不见而在后场散步”这种情况的发生了
2#
发表于 2011-5-11 12:51 | 只看该作者
日本足球进步飞速,但日本电脑技术人员对足球还是有点白,这个和欧美人差距很大,要理解。
3#
 楼主| 发表于 2011-5-11 12:56 | 只看该作者
回复 2# 草莓果酱


    我觉得是态度或者是没看清楚重点的原因 作为足球游戏制造者 去每周看一下比赛然后去研究一下是很有必要的
而不是去看那些赛后各种乱七八糟的新闻消息 很多新闻都很误导人
4#
发表于 2011-5-11 13:13 | 只看该作者
看来实况团队的制作人员没有FIFA的懂足球,热爱足球啊!
5#
发表于 2011-5-11 13:33 | 只看该作者
去人家官网说去,我觉得任何在这个论坛发表这种意见除了发泄以外都是毫无意义的
6#
发表于 2011-5-11 13:36 | 只看该作者
K社是需要改进AI了
7#
发表于 2011-5-11 14:19 | 只看该作者
以人为本
8#
发表于 2011-5-11 14:56 | 只看该作者

null

没办法,只能等k社慢慢改了。
9#
发表于 2011-5-11 15:09 | 只看该作者
照这么发展,
我肯定用不了几年就可以看见射门时需要搓招,凌空假动作,过人连续技的PES201X了!
10#
发表于 2011-5-11 15:25 | 只看该作者
一次完美了后作怎么卖?
11#
发表于 2011-5-11 15:30 | 只看该作者
故意的
12#
发表于 2011-5-11 15:31 | 只看该作者
说的有道理,顶
13#
发表于 2011-5-11 15:33 | 只看该作者
LZ有点偏激了,做实况做到这种程度怎么可能想不到这些,只不过就看人家的决策到底往哪个方向发展了
14#
发表于 2011-5-11 15:36 | 只看该作者
先吊足你胃口
15#
发表于 2011-5-11 16:00 | 只看该作者
在K社不换引擎的前提下改进AI能有多少效果呢?所以还是不要期待K社的AI了。还是那句话,想和人打就玩实况,和电脑打就玩FIFA
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