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楼主: 章贡区实况
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[PSX平台] 开发工程师 Steve Pierce 谈 FIFA 游戏的现状和前景

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16#
发表于 2011-5-11 20:26 | 只看该作者

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看了很感慨非法确实抓住了问题的关键实况没个几年追不上啊。说什么伟大的我觉得有点肉麻。
17#
发表于 2011-5-12 12:29 | 只看该作者
我前面发过贴,“引入调整键”,增加球不动人动的一系列变化
zxt1222 发表于 2011-5-9 23:25



现在fifa的操作已经很繁琐了,应该简化才是……
像这一类很基础的问题应该交给ai而不是来增加操作
我可不希望fifa为了精确控制而变成纯动作游戏
18#
发表于 2011-5-12 14:31 | 只看该作者
fifa的操作一点也不繁琐,需要简化的是判定,需要增加的是操作
19#
发表于 2011-5-12 21:47 | 只看该作者
现在fifa的操作已经很繁琐了,应该简化才是……
像这一类很基础的问题应该交给ai而不是来增加操作
...
hanssonk 发表于 2011-5-12 12:29


是需要简化,要简化掉(或者让出主力键位)的是目前的假动作系统,常用动作留在主力键位上即可
调整键这种必须要成为常用键的
20#
发表于 2011-5-12 23:18 | 只看该作者
我记得PS2版的WE就已经有了把球拨出一截的操作,但是实际意义也不大。

FIFA就是做动作的系统稍微繁琐了点。我比较苦手。
21#
发表于 2011-5-13 08:48 | 只看该作者
是需要简化,要简化掉(或者让出主力键位)的是目前的假动作系统,常用动作留在主力键位上即可
调整键 ...
zxt1222 发表于 2011-5-12 21:47



   

没错,假动作系统过于浮云了,绝大部分的都是摆设,就算你能连到hj大神那样又能怎样?比赛已经和真实说拜拜了,看着fifa11中电脑无休止的马赛回旋就觉得恶心,太假了
22#
发表于 2011-5-13 12:30 | 只看该作者
是需要简化,要简化掉(或者让出主力键位)的是目前的假动作系统,常用动作留在主力键位上即可
调整键 ...
zxt1222 发表于 2011-5-12 21:47



这个同意
另外感觉“调整键”与现在的pace是有些类似的,可以做到一起
至于假动作,除了目的性很强的一些外,大部分按球员当前的行为(甚至个性)自然、随机的做出来就好了,没必要都可以手动控制
23#
发表于 2011-5-13 12:36 | 只看该作者
刚看到rutter说的
- 带球和假动作更加自然,无需较高的球员技巧,也无需使用额外按键
看来ea已经在简化了
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