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本帖最后由 卍蟲卍 于 2011-5-1 20:15 编辑
PES2011之我见
1.第3难度才是双方能力没有修改的公平下比赛。
第3难度每埸羸都十比零?你用直视角,或者球员视角踢一埸再说。哪有球员的眼睛能看360度?
第3难度的电脑攻守AI都好白痴?那不关难度事,任何难度,电脑攻守AI都是好白痴。
第4丶5难度,提高的是电脑能力,不是电脑AI
不要认为玩第4丶5难度,打出赛果1比1丶2比2,就心说「啊!好真实啊!」
2.根据现在球员的速度丶球的运动速度丶组织节奏。比例上,比赛时间15分钟才是最接近真实。
PES2011的默认也是15分钟,不玩15分钟,你玩不到可乐妹所指真实的PES2011。
3.PES2011球员的速度高与低分别不大,速度的最大分别是在於「跑与不跑」。
不详解,自行参透。
4.放出试玩版时,那时情况的「足球运行物理轨迹」才是正常,而且才是宣传时所指
但一大班人说皮球轻得像气球。真白痴,阔视角在又远又高看,球当然是慢而软。
结果可乐妹顺应民意,把皮球改到...打在门将身上,会飞到上几层高的硬而重。或者皮球会被球员身体弹到几米远的硬而重。短传也能够当长传用,长传解围能够当射门用的硬而重。
5.放出试玩版时,吹犯规的情况绝对比现在真实而好,就是比现在多。
也是有一大班人说「TMD,经常吹停,打乱比赛节奏!」
结果可乐妹顺应民意,把吹犯规的条件提高了。
比赛节奏是顺了,但自由球少了,黄红牌少了,点球少了。
自由球大师,点球大师从此失去本身价值。
不时出现在70丶80分钟调了换人,结果比赛一直「顺」到90分钟完埸的情况。
在现在,第4丶第5难度下,电脑修改球员能力,玩家球员当然被撞丶踢丶绊到半死,而没有罚球当然不吐不快。
附1.第3难度太容易的原因
1.ML中,玩家球队大部分都是用第五级教练,电脑中的大球会最高都是用第四级教练,状态就先羸了。
2.电脑球会队医,体能教练最高都是第四级。伤病丶体能,玩家又羸了。
3.电脑球队AI没有针对赛程而进行球员轮换休息,玩家经常对上一队虚脱的球队,体能再羸了。
4.电脑球队对球员位置丶阵式等设置AI弱智。相信不少人跟我一样看到,巴塞梅西被放到左路,小白被推上打影锋。一堆下游球队,不理自己球队有多少球员能打後腰,遇上强队就一律摆上三後腰。教练安排方面玩家又羸了。
5.电脑AI不会用的花式过人,玩家方却有一堆花式达人。羸。
6.电脑AI进攻模式单一。再羸。
我自己宁愿提高自己方面的难度,也不会去提高电脑能力而踢一埸不公平足球比赛,竞技比赛第一原则:公平。
1.不用阔视角,不让无论後卫,中埸,还是前锋都拥有360度猎鹰眼睛
2.不用第5级教练,跟电脑球队对等,就当第4级是最高级别
3.不用花式过人,用特殊控球动作令自己处於透明人状态的绝对是BUG
在玩第4丶5难度的朋友们,请你们不要再抱怨
在我眼中,你们跟要吃柠檬,但抱怨柠檬TMD的酸的人没分别
笔误勿怪 |
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