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[PC] 《FIFA 12》首批细节公布

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1#
发表于 2011-4-29 00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yyhbskl 于 2011-4-29 00:53 编辑

法国版的PS官方杂志为球迷们带来了首批《FIFA 12》的游戏细节。根据我们粗略的翻译,这部全新足球游戏将引入“冲撞引擎(Impact Engine)”,球员之间的身体接触和擦碰等效果会因此表现的足够到位。当然,还有更加完善的AI设计。


除此之外还有需要关注的:
  -系统会持续关注球员受伤的部位,如果在比赛后期过度使用球员也可能导致他们受伤。
  -游戏力求让AI更加真实。如果球员在非可视范围内尝试过人,那么结果将必定是悲惨的。EA力求让“盲过”的情形不再发生。
  -“Personality Plus”系统经过了进一步优化和改进,AI球员的传球会因球员间不同有不同的效果。
  -球员性格特征会带来更多效果,比如当AI面对弗朗西斯科·法布雷加斯时,他们的应对会十分谨慎和小心。
  -比赛会有新的展现形式,据说这是因为制作人深受英国橄榄球迷的影响。
  -游戏加入了三个新场地,赛场环境更加细致入微——边线,广告,长椅等等。杂志还提到赛场的光阴效果非常出色。
  -左摇杆融合了新的短运球效果。
  -新加入的镜头可以非常接近地面。
  -游戏菜单更加直观友好和人性化。


很给力啊
2#
发表于 2011-4-29 06:05 | 只看该作者
终于有翻译版的了,谢谢LZ,希望这次的PC版一样给力
3#
发表于 2011-4-29 09:04 | 只看该作者
比赛会有新的展现形式,很期待。
4#
发表于 2011-4-29 10:57 | 只看该作者
PC党表示继续吃冷饭。
5#
发表于 2011-4-29 11:14 | 只看该作者
很期待!
6#
发表于 2011-4-29 16:48 | 只看该作者
期待
7#
发表于 2011-4-29 23:13 | 只看该作者
这些只能是用在主机上。
8#
发表于 2011-4-29 23:33 | 只看该作者
很期待,希望网战服务器不要让人失望,菜单在人性化些就好了。
9#
发表于 2011-4-30 18:35 | 只看该作者
[size=6.22222px]游戏菜单更加直观友好和人性化......终于要改[size=4.44445px]菜单了,选队伍界面一定要直观一点啊,别再像以前啦。
10#
发表于 2011-4-30 21:30 | 只看该作者
FIFA12几月出?

新的游戏肯定较前作有进步

支持下!
11#
发表于 2011-4-30 21:44 | 只看该作者
左摇杆融合了新的短运球效果。

貌似只有这个有实际意义,其他都是噱头
12#
发表于 2011-4-30 21:47 | 只看该作者
短运球效果 不错

不理解“非可视范围内尝试过人”这个描述的具体含义
13#
发表于 2011-5-1 00:09 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-5-1 00:12 编辑
FIFA12还会改进“球员视野”(暂定名),让传球更加真实。如果你尝试把球传给一个不在自己视野范围内 ...
cqkyo 发表于 2011-4-30 22:51


明白了,对于拟真和平衡都很有用。pirlo类的地位直线上升了
不过一方面这个数值很难定,且具体范围是不是玩家只能凭记忆和感觉?
另一方面看,这个是不是有必要先做?我觉全自由的盘带和传球一定程度上也是游戏“基于”同时“略超现实的”游戏点。盲传盲过是不是违背平衡和真实的第一问题呢?
14#
发表于 2011-5-1 12:56 | 只看该作者
比赛会有新的展现形式,据说这是因为制作人深受英国橄榄球迷的影响。

这条翻译有点问题,原文:OPM describes "new presentation" of matches in FIFA 12, which are said to be very much inspired by English football crowds

既然已经强调是English football 了,那肯定就不是橄榄球了
15#
发表于 2011-5-1 13:34 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-5-1 13:41 编辑
我的问题是,除了玩Pro视角,我们玩家都是开上帝视角的存在,这个系统要如何运作?
cqkyo 发表于 2011-5-1 05:03



    很简单,数值debuff修正而已。视野外的玩家看得见,但是球员做动作就会能力打折扣

不过实际上这也屏蔽了现实中确实存在的一部分盲传盲带,这个度不好把握
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