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所谓难度,就是加电脑队员的某些数值,减玩家队员某些数值。
暗中改的数值有:强直时间(高难度的电脑总你你快找到球),射门精度和力量(电脑发疯时候30多米任意球经常进),门将(电脑神奇门将,玩家白痴门将),传球精度(电脑传球如同导弹精确,玩家传球会砸手柄),控球光标(故意换到不是离球最近的球员,造成经常禁区里漏直塞球、高空球)
明着改的速度,力量就不说了。改速度最容易被发现。
改数值会随着玩家的成绩而增加,特别是联赛、杯赛、ML等有记录的。说电脑不改数值的可以闭嘴了,不改或者改的少是因为玩家的成绩还没有对电脑造成压力。
玩的时间越长,改得越多。
改数值是为了游戏平衡,是好事,这是实况一贯风格。一个平衡的游戏,才能持久,实况系列一直都是这样过来的。
但2011比前作失误的地方,是改得没有节制,甚至到后来玩家球员有接近失控现象,电脑球员有外星现象。其实你会感到电脑也很惨,都是被玩家逼成疯了。但疯了还不认输,宁愿程序崩溃。
不要说难度是改变AI,一个游戏的AI有极限,K社就是遇到了AI极限。更高的难度,就只有靠改数值完成了。 |
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