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[讨论] 两大游戏人物建模大比拼,纯3D比拼,哪个骨骼更细致呢?

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1#
发表于 2011-2-23 16:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 77501044 于 2011-2-23 16:49 编辑




左边实况 ,右边fifa

学3D的一眼都能看出来,节点多的,就比较圆滑,就越精细,节点少的,边缘就比较生硬,
2#
发表于 2011-2-23 17:02 | 只看该作者
这样啊:bz35:,不影响我玩游戏
3#
发表于 2011-2-23 17:05 | 只看该作者
贝克汉姆,我看出来了哈
4#
发表于 2011-2-23 17:21 | 只看该作者
这个不是骨骼系统的问题吧……
5#
发表于 2011-2-23 18:43 | 只看该作者
LZ你从FIFA又转到这了 。。
6#
 楼主| 发表于 2011-5-24 17:04 | 只看该作者
LZ你从FIFA又转到这了 。。
wshqt1988 发表于 2011-2-23 18:43

再一次给喷实况的FIFA党看看
7#
发表于 2011-5-24 17:05 | 只看该作者
我是来求实况制作脸型的方式方法。

08实况欧洲取景的照片,麻烦贴上来看看。
8#
发表于 2011-5-24 17:14 | 只看该作者
图片挂了~
9#
发表于 2011-5-24 17:24 | 只看该作者
贝克汉姆 非法的不好看
10#
 楼主| 发表于 2011-5-24 17:27 | 只看该作者
我是来求实况制作脸型的方式方法。

08实况欧洲取景的照片,麻烦贴上来看看。
jqlcxyc 发表于 2011-5-24 17:05

去脸区找!那有教程,也有3D软件,自己去一点点拉去,等你学会了,再回头说你所谓的FIFA不是“照片脸”,看看你以前脑子是不是被门夹了
11#
 楼主| 发表于 2011-5-24 17:29 | 只看该作者
我是来求实况制作脸型的方式方法。

08实况欧洲取景的照片,麻烦贴上来看看。
jqlcxyc 发表于 2011-5-24 17:05

去脸区找!那有教程,也有3D软件,自己去一点点拉去,等你学会了,再回头说你所谓的FIFA不是“照片脸”,看看你以前脑子是不是被门夹了
12#
发表于 2011-6-6 16:08 | 只看该作者
左边实况右边FIFA,节点多的,就比较圆滑,就越精细,节点少的,边缘就比较生硬,

我只看到左边满满的锯齿
13#
发表于 2011-6-6 16:14 | 只看该作者
围观一下
14#
发表于 2011-6-6 16:19 | 只看该作者
FIFA近景人摸确实不错,但到一到远景一直都显得人员身材比例极不协调,总感觉显得头重脚轻
15#
发表于 2011-6-6 16:54 | 只看该作者
点多点少不仅会影响面的好坏,还会影响渲染的速度,实况是通过3d的贴图来补充建模的不足,你看上去3d的,其实是2d的,这个方面来说当然比纯用3d扫描建模的fifa要生动和节省时间,画面上一直都是日本技术领先,没什么好争议的
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