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1.身体平衡也应该方向化。
大家应该都有体会,不论是足球篮球,背身对抗能力最强,侧身次之,正面最差,所以护球一般走背身,那么身体对抗也应该依据对抗的方向性加入一定参数修正,比如正面0.8侧身0.9背身1。这样,以70平衡背身对抗90的,实际是70*1与90*0.8,即70对72,差距明显缩小,也突出卡身位的重要性。同时可以避免已经突破却出现后卫从背后挤到的不合理现象。总之就是360度的参数修正,突出身位的重要性,身位好的对抗占优势。
同时最好身体平衡数据也合理点,按身高体重推算而不是按名气乱写。个子矮的不一定低。
2.手动配合
本座实况与fifi最大的弱项应该是在AI上,这些年来实况一直以弱化操作的可控能力,提高失误率等手段加强所谓的游戏难度,与fifa着力提高AI的方向相比至今已明显处于劣势。但是,说实话FIFA的AI也只是50步比100步而已,毕竟足球运动的跑位是很复杂的,即使叫最好的教练也总结不完全,更不用说数字化了。而大家玩的时候对AI的抱怨实际上基本是在小范围局部中,这一点其实挺好解决,就是手动配合。个人风格不同,AI自动总有不尽如意的时候,那么就直接手动吧,其实小范围配合里,进攻无非传切,撞墙,二过一等几个,防守有夹抢,补位等几个。把这些战术抽象到R3上,以L3确定方向,比如传切,R3发动,L3先选择方向,ai依据该方向上的队友位置和配合数值选定一个人跑位。。。当然可以是其他方式,这样你可以在瞬间局部范围同时控制2-3个球员的跑位,这样就不会出现所谓有空档不跑,有求不传,乱协防失位的现象了,毕竟再强的电脑AI还是比人脑差一万倍,应该可以满足大部分玩家的操作需求。也充分体现操作的个性化,不同的配合和方向组合形成个人独特的团队风格。而对战的时候也变化也就多了很多。
3.体力
这也是最恶心的一部分之一,FIFA早就改了,实况还是一条体力跑到死,至少应该有长距离冲刺降体力,体力在比赛中缓慢恢复等特性出现吧。
4.速度
实况的修改风格是我不喜欢的,7里速度无敌,就疯狂改速度,到现在变成90前锋跑不过70后卫的尴尬局面,思维肤浅简单,个人认为这样处理其实更合理,一加速度,短跑也是这样,先起速,再途中达到最大速度,随着跑动距离加大或者中途变速变向体力下降,速度也就会下来,这多合理?而且也不难做到。 |
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