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本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-15 22:32 编辑
有什么好比的,PC版的FIFA也领先PES2011一条街!
跑位AI:实况弱智 FIFA明显高一个档次!
体能系统:实 ...
fanfan55555 发表于 2011-2-15 09:32 ![]()
跑位AI:实况---死板 别扭 响应慢 对设置要求高(不学设置玩家就吃瘪吧) 但类型比较多复杂度略高,FIFA---舒适 响应快 直观 不刻意设置可以勉强接受 但变化少
体能系统:实况--十分低级 跑动范围决定体能消耗(2011里更离谱,只要在场上不是处于一个特殊的站立休息状态就会消耗体力。。。),FIFA---双体能N年了
盘带:实况---2011是16向。 FIFA11---类似16-32向
传球:实况---手动传球和盘带一样是16向但修正很少,同时球员对手动传球的反应没做好 ;FIFA---手动传球和盘带一样是类似16-32向,AI修正略多,球员对手动传球的反应做得较好
动作模拟:实况---硬 愣 连接性差 质朴 上身动作目前被刻意的醒目化
(pes2010就能比赛中颠球,还可以连续颠球,但不属于假动作,那个连续颠球属于停球动作的衍生这个我觉得做得比FIFA的假动作颠球好多了。。但是不是想出就能出的。。。)
fifa---软 柔和 连贯较好
人物建模:实况---偏壮,头身比例小。 fifa---头身比例大,远景效果比较好
裁判:都不咋地
画面:光源和色质都不是一个风格的,看个人喜好。(注:fifa比较挑电视机)
授权:默认的话,实况这能比?:bz36: 实况唯2稻草---残疾欧冠+日本
颠球的例子不要再用了,免得别人以为你是K社卧底:bz36: |
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