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本帖最后由 xstaryx 于 2011-2-9 15:42 编辑
貌似这一代实况第一次有AI类的补丁放出,满怀期待的下载并使用了一段时间后,感觉确实还不错。
但在某一天突然心血来潮尝试了原版AI后,终于发现了点端倪。
智能AI的特色:球员跑位积极合理,动作简单快捷,传球射门准确并且有控制力。
但其实,智能AI对自己的帮助远大于电脑的帮助,总体来说就是难度其实是下降了。
最近几代的实况,K社其实是有意地再将细节动作复杂化,个人觉得要是过于拘泥以前经典团队操作,不去适应新的个人表演,可能就品味不出新一代实况的味道了。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1MjQxMzA0.html
有了这样的操作,什么级的电脑都是浮云了吧...
一般游戏的最高难度就是电脑作弊是普遍且正常的,像红警、星际、魔兽的最高难度电脑都是你的2倍收入。
虽然队友猪头化令人忿恨,但是这也算是一种挑战吧。何况现实的足球是11个人的比赛,而不是1个人的操作。一切不可能那么顺利的。
当然大家各有所爱,智能AI给了大家一个选择的余地,真是庆幸。
找虐的话还是玩原版的好。太苦了可以降个难度,屠杀最高难度的智能AI久了也没太大意思吧。
另外谈谈自己打原版电脑的一点心得:
不知大家有没有试过,一个人选择双人对战,而对手没人操作,开球后去抢那个呆若木鸡的对手的球试试,会发现按住X还是很难抢到球,球员逼上去了,但没什么动作。
以此验证一点,在球员不动时,护球是做得很好的。所以说丢球更多的原因其实是自己仓卒的加速、传球和转身。
速度在实况中已成为历史。盲目的加速不仅不能甩开对手,反而会让球员控制不好力量。除了跑位,其他操作如传球射门一定要从万恶的加速键中解脱出来。
进攻:攻得快不如攻得齐
1.球可以带着慢慢走或干脆不动,与此同时多关注小地图,观察全局。
2.传球要传给传球路线上没有障碍的队友。没机会积极回传,先保证控球。
3.接传的队员要是遇到逼抢,接球后要尽量背对防守球员,或者不动,否则容易自己将球趟出去,稳下来后再转移;如是一脚传球更是要提前按键,因为原版延迟蛮多的。
4.做好传接球的工作后,就可以保证阵型的全体上推,这样一来参与进攻的队员多了,最后一击的选择也就多了,机会就大了。
与加速键一样,按住X抢球也成为历史,死按X不仅在对抗“钢铁体质”的电脑对手收效甚微,而且容易导致自己的防线混乱(例如打中后卫的追着电脑去了边,就会造成中路空挡)
防守:防得紧不如防得巧
1.电脑一条龙进攻或世界波不算多,主要也是配合,只要打配合,也一定少不了传接球。一旦是传接球,趟球和传球路线就是最大突破口。防守要防得不是人,而是线路。把防守队员往可能的传球路线中央跑,截球成功率比起拼抢成功率就会大的多(可以观察电脑球员的动作,有没有突然加速的,或者举手示意的)。
2.防定位球,角球我会选一个人站中央;任意球我都会选一个球员去人墙后堵门,收效不错。 |
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