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[讨论] 2011顶级难度靠的应该不是增加电脑球员AI吧???

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1#
发表于 2011-2-8 23:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ML 打顶级难度感觉跟次顶级难度差距好大,感觉电脑的顶级难度就是大幅削弱本方其他不是自己控制的球员的AI  强化电脑球员的物理属性(速度 身体平衡之类的) 结果就是电脑球员拿球之后各种花活 各种盘带 各种技术NB的带球过人 而进攻套路还是老一套没有任何变化(以前电脑也是这个套路 只不过物理属性没那么强所以完不成罢了) 其实K社强化电脑物理属性什么的也就算了  但为了增加难度把本方队友的AI变垃圾了就不厚道了 感觉就是赢了意外(好多该进的由于对方神奇的门将而不进 不该进的随便来一脚进了,尤其是补时阶段 感觉好像电脑可怜你让你进一个似的)输了憋屈(自己不能很好的控制队员 切不过来人 而本方球员由于AI大幅削弱变得跟S13一样乱跑)
2#
发表于 2011-2-9 00:08 | 只看该作者
多练练吧,二个月到现在,基本上大师联赛预设数值的“垃圾球员”直接3球完胜顶级难度排名前10的球队了。
3#
发表于 2011-2-9 00:10 | 只看该作者
默默接受现实
4#
发表于 2011-2-9 00:11 | 只看该作者
顶级难度就是大大降低自身的AI水平
5#
发表于 2011-2-9 00:14 | 只看该作者
最高难度难再操作严谨度上,虽然看上去没啥区别的。实际上它用X的操作比人的操作细致得多,无时无刻都在用最佳的方式干扰你带球做动作。
所以你会感觉自己的数值像下降了一样。
撇开这个因素,实际上PES2011电脑难度算是很低了
6#
发表于 2011-2-9 02:32 | 只看该作者
对的,就是降低你的AI,提升他的AI,你的人都不听话乱跑,反应奇慢,身体奇差,见球就躲。根本无法让你发挥出应有的水平。话说电脑把自己AI提升了,不降我们的,那还可以真刀真枪的跟他干一场,输了也认。但现在先把你一只脚打瘸再跟他赛跑,那还有什么意思
7#
发表于 2011-2-9 05:02 | 只看该作者
实况足球一直不就这样嘛。。。我从we3开始玩的,感觉实况快走到头了
一年出一作就是骗钱的行为,至少两到三年才能出精品
8#
发表于 2011-2-9 07:07 | 只看该作者
这一代实在很蛋疼  都快吐了
9#
发表于 2011-2-9 09:22 | 只看该作者
就这样吧
10#
发表于 2011-2-9 12:03 | 只看该作者
球传出去以后或者射门反弹后发现有更好位置的球员,怎么切都切不过去,以致时不时出现球员就在旁边看球不去拿。最高难度身体感觉很差,所以我都是打二过一,很少带球过人什么的。这代整个进攻ai也很死板感觉。。感觉这代做得不好,制作团队应该多在实际的东西上下功夫,而不是搞些花里胡哨的东西。
11#
发表于 2011-2-9 12:17 | 只看该作者
顶级电脑的人几乎都是作弊的:bz35:
12#
发表于 2011-2-9 13:46 | 只看该作者
好像不光2011 哪代都不是增加AI 都是 速度啊状态啊 其他因素 日本人其他游戏都可以看出 高难度就是高伤害+血厚 只能自虐 没AI改变
13#
 楼主| 发表于 2011-2-9 13:54 | 只看该作者
感觉2011最高难度特别容易越位啊 传球非传越位的那个 不越位的不传  防守的时候总是切到正在回追的队员 切不到迎面防守的
14#
发表于 2011-2-9 14:08 | 只看该作者
本帖最后由 arteth 于 2011-2-9 14:09 编辑

我现在除非单刀,边路已经摆脱下底,我基本放弃加速键
长期按着加速键不放的朋友
你觉得会发现进攻反而打不上去(其实每一代都是这样)
因为反而过不了人反而容易被断球打反击
电脑的反击无球跑动时相当犀利的
我们的反击算了吧
长期不给力
老老实实阵地战
15#
发表于 2011-7-31 10:58 | 只看该作者
当然不是   靠的是给电脑增加一些不平衡的优势...
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