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本帖最后由 克里斯达了我 于 2011-1-28 04:14 编辑
看到好多同志都在抱怨2011,特别是玩BL的,楼主我也是深有同感.... 通过玩BL顶级难度N个赛季,总结下这代的问题,大家也一起补充!
一. 身体对抗。这个就不多说了,大家心知肚明。多么脑残的设定,哪怕你平衡99速度加速度99照样被挤翻
二. 裁判问题。 2010的黑哨就让我们很无语,这代虽然放铲判定有所改变,但是有时候感觉不犯规的铲球被吹了犯规,该犯规的却视而不见
三. 敌方电脑AI问题。 TOP难度的电脑作弊太明显,重他们在场上的爆发力来看,电脑的能力值感觉都加了好几十....电脑防守队员各种鸡血,兴奋剂,bug,再加上蛋疼的身体对抗设定,玩起来简直就是痛苦,大师ML还好,自己能用配合流打法。BL由于要和AI人机合一,这简直是噩梦.....
四. 己方AI问题。我发现K社每年都是拆了东墙补西墙,每代都加些无关紧要的要素,却总是忽视最基本的真实性问题。 总结一下己方AI问题有如下几点:
1. 防守经常出现漏人,漏球的超级低级失误,比如后卫发呆等,对方一个直塞,傻站着看着球从自己脚下过去就是不拦截,好多次都是我都认为球应该能拦截掉,然后我都开始跑位接应了,结果队友一漏.... 我擦... 有时候对方一个后插上,然后敌方一个球员来个后场直塞,直接穿越所有人,己方后卫眼睁睁看着那名后插上的球员单刀就是不提前跟着他回跑防守
2. 进攻AI问题严重,特别是非豪门球队,我真怀疑Konami那帮人没看过足球比赛.... 照常来说,机会不好总要停一下,有时候或许摆脱两下然后回传给后面的队友。可是2011里呢,要么就往边上带,要么就往前带,最终的结果就是被对方利用身体bug挤出边界或是带到人堆直接被断- - 很多情况下,该传球的时候就是不传,AI设定的都是不符合真实的处理方式,队友神马的都是浮云。 这对玩BL的来说,简直无法接受
3. 电脑从不会回传门将,哪怕被断也不会...
4. BL那恶心的转会,什么哈维去皇马,萨内蒂去AC米兰,.....玩到加盟我想去的豪门,发现阵容已经面目全非了。 AI教练可能会改变原有阵型,变得很不现实的阵型,要么站位重叠,要么攻守失衡的阵型....
5. AI教练经常要求只攻一个边路,那怕效果在不好,就是不赶快调整。
6. 己方队员面对迎面而来的高空球,就是不直接顶给队友,那怕周围都是队友...总是要先用胸停一下,然后等着被断
7. 对方的解围球,直接让球出界不就行了,干嘛非要碰一下....混蛋
8. 停球,带球,有时候哪怕距离边界还有好几米,最后带球失误直接出界
9. 节奏过快,尤其是豪门球队,用外挂调低一下速度吧,过顶传球速度居然变成慢动作
10. 有时候一个挑传,球员直接凌空打门不就行了,干嘛非要玩那鱼跃头球,最后反而没顶到- -
11. 就算是梅西,也很少见到现实里那样的漂亮过人,虽然动作速率很敏捷,可都是带到对方的身体上被断。
12. 电脑传给你球,有时候直接传你脚下不就行了,机会不好还硬往前直塞给你,导致要么直接被断,要么在你快追到球的一瞬间被铲翻= =
暂时先总结这么多....欢迎大家补充 |
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