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[讨论] PES2011 的细节!!!!!!!!

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1#
发表于 2010-12-3 00:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自从PES2011推出以来,受到的褒贬不一!有的玩家,称之为神做!有的玩家,牢骚满腹!
不过总的来说这一作还是不错的,但这只是总体上的一个直观感觉!如果仔细观察,还是有些细节让人觉得很蛋疼!
一 首先说说裁判,在这一作发出之前,我先感受了一下FIFA2011,说实话FIFA中的裁判系统还是很不错的,例如越位时的,越位球员如果不接球或没有接球意图,裁判是不会吹的,还有犯规时的有利原则,以及补给红黄牌!而PES2011,只要球传到越位球员附近,甭管你接或不接,一律全部越位!
二 是球员的动作协调性,不得不说,这一作中球员的很多动作,都不大协调!以前实况给人的感觉是球员动作僵硬,但协调性还不是很差,但这一做,例如接球 启动 射门 头球争顶甚至守门员扑球是的鱼跃都很让人蛋疼!尤其是头球争顶,前几作感觉球员起跳的高度还不错,比较贴近现实,可是这一作!似乎都是软脚虾!
三 是直塞球,这一做的直塞,只要一点点适应了,诸如视角和操作以后,直塞非常强大,试想一下,一场比赛中会有多少次成功的直塞球!现实比赛中,就连强大的巴萨也做不到一场比赛十多次的成功直塞吧!破密集防守早都是世界强队的头等难题了!可是在这一作中,只要你有耐心,只要你适应了一系列操作,靠中路渗透直塞打穿对方球门一点问题没有!以前的实况总说边路传中是BUG,直塞系统不够好!可是这一作又反过来了!边路传中,就俩字恶心!虽然BUG也存在,但有几个人会在这一作利用传中这个BUG进球的!
四 是摆脱!什么是摆脱,当手术刀般的传球撕破对方防线时,前锋可以舒服的拿球,甚至完成射门,这叫摆脱!球星利用完美的假动作,晃过正面防守的球员时,快速推进这也叫摆脱!可是这一现象在这一作中,几乎不可能!后卫都是城墙,那速度嗷嗷的快!即使甩开几个身位也会神奇般的出现在你的前锋身边!
既然实况足球,一直给玩家呈现出甚至让玩家感觉是在踢一场真实的足球比赛,那何必每一作几乎都把之前的全部否定呢!好的为什么不能坚持!而又费力不讨好的出些莫名其妙的新的东西!新的不是不好,也不反对,只是不要违背足球规律本身!以及全面甚至大面积否定之前几作中的优点!
FIFA2011之所以这次获得史上最高分,就是细节抠得很细!360度传球,体现得方方面面,就连传中这一项都是如此!球员的带球,传球,接球,摆脱以及射门都很协调!既然,实况能学习FIFA的360度传球,其它方面为什么不能!更何况PES2011所谓的360度传球,并不是真的360度!
最后,想说我是一个忠实的实况玩家,一直坚持很多年!玩家玩游戏,有的不光玩热闹,也会用心去琢磨去思考,而有的一副无所谓的态度,反正是游戏,玩就是了,喜欢就玩,不喜欢可以不玩!但凡是忠实的实况玩家,都有所谓的情节在里面!都希望越来越好!闲来无聊,随便发个帖子,供大家讨论!!!!!!!!!!!
2#
发表于 2010-12-3 00:12 | 只看该作者
你说的第一点 实况也是 越位队员不拿球  裁判也不吹的  我有时和我同学一起踢大师联赛  经常遇到这种情况
3#
发表于 2010-12-3 00:13 | 只看该作者
fifa和pes差别就是皇马之于巴萨的差别或者说就是C罗之于梅西的差别,注意是差别不是差距,莫喷!
4#
发表于 2010-12-3 00:14 | 只看该作者
基本同意LZ观点,实况再这样下去,就穷途末路了。
5#
发表于 2010-12-3 00:16 | 只看该作者
评价得不错,呵呵,直塞的效果还是比之前的作品要洗礼些
6#
发表于 2010-12-3 00:16 | 只看该作者
细节 实况的确很蛋疼
7#
 楼主| 发表于 2010-12-3 00:32 | 只看该作者
回复 3# zjgmask


    皇马和巴萨什么差别!唯一的差别就是巴萨坚持走自己的风格,从克鲁伊夫时代起就一直坚持现有打法,并在固有打法中,增加新的战术组合!皇马10年换了11个教练,早已经没有了皇马固有的风格!这就是差别!PES本在FIFA之上,为什么会在今年甚至去年被FIFA超过!躺在成绩上睡大觉就是这个结果!再说皇马和巴萨之间本没有那么大的差距,这一场大比分综合因素有很多!任何一只球队都有颠峰和低谷,现在是皇马重建期,以前皇马不也打过巴萨5:0吗!说这个有什么意义!!!我发的帖子,是希望忠实的实况玩家一起来讨论的!只看优点不看缺点是永远不会进步的!!!
8#
发表于 2010-12-3 15:58 | 只看该作者
还在闹
9#
发表于 2010-12-3 16:28 | 只看该作者
实况有些地方的细节,是FIFA不具备的。
大家可以品味一下实况的比赛出现的随机因素,相对复杂很真实。
随机因素是:射门成功率、打中球门柱、横梁的几率和点位、射门后,足球触碰两位以上球员发生折射进球也很多。
举例:击中球门的左侧门柱。
实况的门柱会出现真实的4个面,那么打中门柱的可能性就实际存在以下5种情况:
1、足球可能打中内侧,进网。
2、足球打中左侧门柱,弹至右侧门柱,然后进网。
3、打中门柱中间,弹出。
4、打中门柱外侧,弹向底线,但不出底线。
5、弹向门柱外侧,出底线。
这些细节,是实况的优点。我之所以这么说,是因为这些情况我都不止一次遇到过。
实况爱好者们,应该清楚的了解。
10#
发表于 2010-12-3 16:32 | 只看该作者
要辩论,大家就拿出具体的例证来,而不是讲相对空洞的理念。
FIFA很大器,也很流畅。但是,上面提到的因素不太细腻,所以,个人还是喜欢实况。
大家争来争去的,本意也是希望足球游戏爱好者们不要错过真正好玩的游戏吧?别说来说去的,迷失了初衷。
11#
发表于 2010-12-3 16:37 | 只看该作者
:bz38:
12#
发表于 2010-12-3 16:39 | 只看该作者
那叫FIFA11
13#
发表于 2010-12-3 16:54 | 只看该作者
实况的粉丝 走不了.一直不会去玩fifa,呵呵.
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