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http://www.fileserve.com/file/YtruGTF
打了几盘,变化很明显,如下:
优点:短传球速明显降低,比3.0.1beta较原版的球速降低得更明显。带球球员启动速度降低,灵活性降低,同时后卫的转身硬直(特别是冲刺后的急停和转身)也降低了,FIFA的公认的缺点——“飘”在一定程度上解决了。很好、很真实、很平衡!!
缺点:头球明显加强,是个人都能顶正并且大力,这个实在太过了。其实原版的头球减得也太多,在这个版本和原版间取个中间值就非常合适了。还有,可能是错觉,觉得球在空中的速度偏慢了,不是很符合物理定律。
其实,老外这个号称移植了主机版FIFA11的特性的补丁,被夸大了。做到了3.0.2bet,PP移植了80%,P+移植了90%,可我依然在这个补丁上看不到所谓的P+特性,除了某些明星球员偶尔做一下花式之外,没什么特别的,甚至P+的特性之一即球员的身体建模也没发觉和原版有什么不同。PP特性?根本就没任何感觉... 360度对抗?除了球员相撞后弹得远了一些外,我真没发现有什么不同。或许传说中的NG11的3大特性都被夸大宣传了吧?
如能改善以下情况,PC的FIFA11我就非常非常满意了。
短传精度再大幅降低,现在短传球速降下来了,只是看起来球滚得真实,但本质上短传依然过于精准;
近角射门和搓射实在太霸道,能把Finished(临门一脚)大幅降低就好了;
防守球员出脚断球的判定太强大了,包括出脚速度、判定面积,只要一出脚,几乎就能断下球。PES的单人防守几乎弱智,但FIFA也不能做出拉斯.迪亚拉的断球神话版吧?能适度降低侵略性和正面断球的数值就好了。其他的什么AI之类,除了有时某个后卫拖得太后外,我觉得FIFA暂时没什么要大改的了。
ps.哪位知道怎么批量修改全部球员数据,或修改球员数据的基数值的方法,万望告知一下~ 求人不如求己,咱不见得不比老外懂球。 |
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