图中各个参数的修改可以使球衣产生哪些改变,在图中已经做了简要标注,门将和主客场球衣的设置都一样,每个球衣从上至下具体为:
Model:可修改球衣MOD,数值设置参照我们下载PNG格式球衣时,球衣作者标注的数值。
Name(B):球衣名字显示。一般球队名字在上部,德甲一些球队在下部,这时我们可以修改Y的数值,比如图中是24,如果想让名字在号码下方显示,可以改为6、5、4、3等等,具体可以反复进入游戏观看。
Number(B):后背号码,Y为号码上下位置,S应为字号。
Number(F):前胸号码,后面的小方框,如想在前胸显示号码,就勾选上。
Number(S):短裤号码,位置分为左、右两侧,分别可选left和right。
图中的设置球衣是否为紧身的选项,此选项有三个选择:Standard(普通样式)、Adidas TechFit(阿迪紧身)、Puma Fit(彪马紧身)。当球衣MOD为35-41、54时,如果是阿迪球衣,此处必须选择Adidas TechFit;当MOD为24时,要选择Puma Fit,游戏中效果就是紧身的。(遇到这些mod的时候,这些选项必须要选择,否则就会造成游戏远景的时候球衣花掉的情况,切记)
Patch:袖标的位置,S是短袖的位置,L是长袖的位置。
图中的标注小颜色块为雷达颜色,可根据球衣颜色自行选定。
下方的“Texture ID”为指定球衣编号区域,点击旁边小三角按钮就会出现下拉菜单,里面显示的就是球衣编号,有已经使用的,也有未使用的。通过这个就可以为没有球衣的球队指定编号,前提是,把画好的球衣PNG文件用GGS导入到游戏中,或者制作出球衣bin文件,外挂到K挂的dt0c.img或者dt0f.img文件夹。
以上修改完成后,记住要点击下面的“Apply”按钮,确认一下修改。
最后,切记:一定要点击界面上方的软盘样式的“保存”按钮,把所做的修改保存到存档文件edit.bin之中,这样才能保证所做修改生效。
因为体验的时间也很短,本说明难免有遗漏或错误的地方,请各位DIY爱好者指正。
注意:修改之前,请备份好游戏存档中的edit.bin文件,以防万一。
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