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我不是什么“资深玩家”,我也没有“从第一代实况就开始玩,玩到现在已经XX年了”这种造诣。我应该和广大玩家一样,从实况8开始的,而实况8也是实况系列最成功的一款,毫无争议吧!
说说这代实况的几个问题。
1,过人很难很难
我承认我不是高手,但这种“貌似真实”的设计,真的能让游戏更流畅、更好玩吗?我不得而知。从我听到好多人都在说“没劲”“这款更像FIFA ”“我还是回归XX代吧!”“这款过不了人,不爽”的声音,当然,我也听到了类似“这样更真实”的声音。我承认现实里过人也没有像况8,像PES2009那么BT,但你见过现实足球中全场都在打配合没人突破吗?你见过中路对方防的要死边路任你下底吗?你见过梅西过人后被后卫两步追上吗?你见过C罗或者鲁尼这种身板的人被一个弱不禁风的后卫一把推开吗?这也就牵扯到第二个问题——
2,后卫强化严重
这一代的后卫不知道为何每个都“马作的卢飞快”。最经典的是我哥们的一句话:“我罗纳尔多跑不过对方小后卫”。其实这种现象从实况10就开始存在,后卫速度快,这也给对抗提高了水平,但这一代后卫不但BT的速度有所保留,还另加了附属属性:近乎超人的平衡力。经常看到的现象就是你方前锋虽说费力的摆脱对手,但被对方冲过来的一个人一把推开,或者硬生生的把你的人挤开。在往届的实况,如PES2009,我可能一个转身或者一个附属动作就摆脱了后卫,但这一代让人蛋疼的假动作设计和貌似“真实”的动作频率,让你的人物动作极为缓慢和柔软,也相应的降低了动作速率。这代表着:当你发现了对方过来包夹或者前来抢劫,你即使飞快的按下附属动作(如转身,变相之类),但你的人物却不能及时的做出来。
这个问题刚才就提过,“貌似真实”的设计,是否是一款游戏的最终追求目标。
3,360°传球 键盘党的噩梦
这一代科纳米给实况赋予了更真实的设计:360°传球。毫无疑问,这是一个针对用手柄玩家的福音,但却完完全全的忽略了广大的键盘玩家(其实也是大部分PC玩家)的感受。像我,虽说玩的时间不长,是从实况8开始,不过也经过了快5~6个年头了。期间玩过很多版本,虽说有舒服的有不舒服的,我也有偶尔抱怨的时候,但都是在享受着作为一名球迷的快乐,开心的踢着,。我从那时起,就一直使用键盘操作,当然,我也知道实况足球用手柄更加合理,但这是很多年的习惯了,真的很难改。我曾试过用手柄,也有时尝试用PSP踢实况,但真的不给力,甚至会输给2~3星的电脑。直到这款的360°出来,我发现队友不再找你的传球点,而你的传球也不再智能。具体情况我就不描述了,相信大家都很了解。我听说按L2传球可以更智能。但还是那个习惯问题,我踢了这么多代实况从来没有踢一场球却要一直按一个别的附属键位的。如果非要一直按着,那在选项里放一个“一直按X键”不是更合理?为什么要这样为难玩家特别是PC玩家呢?
4,中场形同虚设;我的队变成了“巴萨?”
这里说的是中场的防守,如果你没有用拖后后腰,经常看到的一个现象就是:电脑一个直传球,穿越了你整个中场线的防守,直达你的后卫线,形成你的后卫面对对方前锋之势。我不知道现实中如果一只球队一直出现这种现象,那么你队的中场线是不是该扣工资了。我是对这种现象挺无奈的。还有一种现象就是电脑经常给你方球队的待遇如同“巴萨”。在你方进攻时候,对手会几乎全线退守,而你也只好在“半场攻防”中倒脚倒来倒去。。。 这种类似巴萨的进攻,和电脑如此的龟缩防守,是不是该修改一下呢?
5,对手快发界外球,换人的无奈
在这里我们就不说蛋疼的“哨响后电脑帮你开球”了,我要说的是:在球已经出界,对手要发界外球的时候,我不知道玩家们有几个可以进入到阵容栏的。我的习惯是只要是下半场的死球,就会暂停一下,进入到阵容那里微调一下或者换人,但这代几乎不给你机会,每次界外球的时候都是你和电脑比拼时间的赛跑,但我胜利的时候却寥寥无几。往往是很不容易的进入到了换人界面,却看到背景里球已经完全离开了对方发界外球者的手臂。。。 这是个小问题,我想,我可能会改习惯成我方控球时进入换人界面,等待出界吧……
其实一开始只是想写几条算了,但是越写越多,竟然写了这么多。。。。
我也很讨厌这种牢骚贴,但我真的忍耐不住,希望大家谅解。实况陪伴了我们这么多年,每次想起以前的“奋斗历程”,嘴角都有一丝微笑。我们踢实况的,可能都是球迷吧,我们都是世界上最有激情,最忠诚,而且最怀旧的一群人。看到如今实况的演变,是我们该改变,还是实况真的进步太快? |
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