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本帖最后由 zxt1222 于 2010-11-15 22:29 编辑
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FIFA的抢点才是1和0的关系,实况的抢点肯定不是。 A彻底的抢到点,B彻底的抢到点,中间 ...
BKVM1 发表于 2010-11-15 00:00 ![]()
而我用0和1做例子只是图方便,严格的说就是N选1。 有时是两个“值”对抗比较大小来决定归属,有时是用“值”缩落在的区间决定判定效果
抢点和断球中过渡当然有,因为判定次数绝对不止一次,常常是连续多次的(当然也有单次的简单情况)
我说的最终判定的那一刹那,这一刹那是不存在“值”化的,因为所有的“值”在这一刹那都参与了比较,转化成了这一刹那1或者0的结果
断球的1和0当然也不仅仅是断球和不断求这么简单,有时候可能是有干扰或无干扰,有时候可能是有踉跄或无踉跄,也可以是带的顺畅或带的不顺畅
抢点的1和0,在出球一刹那有一次判定(包括初始位置,轨迹线路计算和修正,出球速度,PASSER特技加成等等),这一刹那,其实球落点已经固定。然后接下来的几次判定就是基于固定的落点的,球员数值对抗。不论你是AI自动抢,还是有手动参与,这里也都是多段判定的。所以仍然是多次的1和0,而不是一个值起效到底的。
总之判定的一刹那都是N选一的情形。而在很多时候确实就是2选1。
足球游戏的算法,有时候比我们想象的复杂得多,有时候也是简单的离谱。。。fifa和PES简化判定的方式都很多其实,简化的风格不太一样
至于进攻 防守的理解,你的和我说的总体上没有太多差别,我只是说自己数值先加成 再比较,你是说两人间攻防先相减 再加数值
但是要验证这点其实很难做试验的,除非有即时存档和内存修改工具,不然很难做到严谨的正交试验。
因为单人测试只要数量够多,还可以做到比较统一。攻防2人情景就复杂了,要求次次情景之间要接近就很有难度了,而且更难规避游戏自带的随机效果的干扰
注1:我没有说进攻数值会永久的直接影响数值,我只是说在对抗“判定”的“一刹那”加成了,其实就是那一刹那比大小的时候起效而已
所以无人盯防的时候自然也同样是原始数值。
注2:就算是练习模式,无人盯防的射门也不能完全看作无干扰射门,因为,射门者和门将之间也存在判定,特别是2011中射门效果受门将位置的影响非常大,很多时候射偏得很离谱,并不是复杂的操作细节问题,而就是简单的选错角了(或者说门将猜对方向) |
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