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楼主: BKVM1
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大胆猜想——L2的本质其实就是去除“进攻”“防守”两项能力对断球过程造成的自动修正

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16#
发表于 2010-11-15 07:27 | 只看该作者
有点道理 基本可以这么理解
17#
发表于 2010-11-15 22:01 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-11-15 22:29 编辑
回复  zxt1222


FIFA的抢点才是1和0的关系,实况的抢点肯定不是。 A彻底的抢到点,B彻底的抢到点,中间 ...
BKVM1 发表于 2010-11-15 00:00


而我用0和1做例子只是图方便,严格的说就是N选1。 有时是两个“值”对抗比较大小来决定归属,有时是用“值”缩落在的区间决定判定效果

    抢点和断球中过渡当然有,因为判定次数绝对不止一次,常常是连续多次的(当然也有单次的简单情况)
我说的最终判定的那一刹那,这一刹那是不存在“值”化的,因为所有的“值”在这一刹那都参与了比较,转化成了这一刹那1或者0的结果
断球的1和0当然也不仅仅是断球和不断求这么简单,有时候可能是有干扰或无干扰,有时候可能是有踉跄或无踉跄,也可以是带的顺畅或带的不顺畅
抢点的1和0,在出球一刹那有一次判定(包括初始位置,轨迹线路计算和修正,出球速度,PASSER特技加成等等),这一刹那,其实球落点已经固定。然后接下来的几次判定就是基于固定的落点的,球员数值对抗。不论你是AI自动抢,还是有手动参与,这里也都是多段判定的。所以仍然是多次的1和0,而不是一个值起效到底的。
总之判定的一刹那都是N选一的情形。而在很多时候确实就是2选1。
足球游戏的算法,有时候比我们想象的复杂得多,有时候也是简单的离谱。。。fifa和PES简化判定的方式都很多其实,简化的风格不太一样

至于进攻 防守的理解,你的和我说的总体上没有太多差别,我只是说自己数值先加成 再比较,你是说两人间攻防先相减 再加数值
但是要验证这点其实很难做试验的,除非有即时存档和内存修改工具,不然很难做到严谨的正交试验。
因为单人测试只要数量够多,还可以做到比较统一。攻防2人情景就复杂了,要求次次情景之间要接近就很有难度了,而且更难规避游戏自带的随机效果的干扰

注1:我没有说进攻数值会永久的直接影响数值,我只是说在对抗“判定”的“一刹那”加成了,其实就是那一刹那比大小的时候起效而已
所以无人盯防的时候自然也同样是原始数值。
注2:就算是练习模式,无人盯防的射门也不能完全看作无干扰射门,因为,射门者和门将之间也存在判定,特别是2011中射门效果受门将位置的影响非常大,很多时候射偏得很离谱,并不是复杂的操作细节问题,而就是简单的选错角了(或者说门将猜对方向)
18#
发表于 2010-11-15 23:56 | 只看该作者
呼呼,总算知道原来这个键就是能在别人背后把球勾过来的的那个操作啦!谢谢研究!
19#
发表于 2010-11-16 12:34 | 只看该作者
都时高手啊,研究的这么细致
20#
发表于 2010-11-16 13:49 | 只看该作者
我怎么,测试着,感觉L2没有作用呀`````````````````````
21#
发表于 2010-11-17 21:13 | 只看该作者
第一张图,对方停球转身,正好被断,第二张,对方受到干扰,球没停好,第三张,从侧后方的冲撞,经常看见。不认为和按了L2抢球有关系。这三种情况,不用L2也会出现,我碰见很多次了。请楼主试做一实验:1P对2P,一方拿球,背身护球,停住球,放开手柄。另一方,随便找人上去抢,只许上一个人去抢,禁止绕到控球队员前方,然后突然加速去铲。随便你用不用L2,随便你从后方,从侧后方,或者企图绕到侧前方去抢。
实验目的:
1.即使对方放开手柄,你是否能抢下?
2.假设你能抢下,你需要多久?
3.假设你能抢下,你用什么方式抢下?
4.你按L2去抢和不按L2去抢,有什么区别?
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