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1、命名规则的换位
以前FIFA是以年命名(FIFA99、FIFA2000等),WE/PES是以1、2、3、4等命名;现在二者正好反过来了。两种命名方式体现了开发者的态度,以年命名说白了就是保证每年都出一作,只管进度不管质量,只要注意界面优化和阵容更新就行了,其他的炒炒冷饭;以1、2、3、4等命名则是以质量为重,不追求开发进度,就像暴雪的作品一样。
2、游戏玩家的换位
最初“实况”的感觉已经完全转移到了FIFA这边,PES/WE似乎只剩下华丽的界面与静态效果了,当然还有经理模式,反正除了比赛场上的东西其他的美化的都很好,吸引了大批爱玩“养成类”游戏的玩家,WE/PES的玩家也更喜欢讨论“妖人”、“界面补丁”、“阵容更新”、“球衣球鞋”等,而对操作、动作等“实况”感的明显落后视而不见,谈技术的很少。而FIFA这边更多的像星际论坛,更热衷于纯技术、操作等的交流。 |
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