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[分享] @@给菜鸟新手的一点经验——关于球衣与Kitserver外挂@@

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1#
发表于 2010-11-2 09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yguangjfeng 于 2010-12-25 10:24 编辑

自己也是从2010后期开始研究K挂,2011也是为了球衣等了N久,最终是等来了最早最早的紫陌春情哥的补丁,在此先感谢一下~~

其实球衣和队徽不一样,队徽可以随便改,球衣就不行。
童鞋们下载的真球衣补丁,是挂在外挂里的,每套球衣都有自己的编号,这种有编号的球衣在游戏里就不能修改,游戏的编辑菜单中“球衣”选项是灰的。。。
如果你发现球衣是假的(由队徽和几个颜色草草搭配的),可以编辑,那就说明这个球衣没有所属的编号球衣,如果外挂里有,那就是编号不对。
这个编号修改鄙人真的是不会,紫陌春情哥应该知道,因为游戏原版的球衣编号被他修改了一部分,才实现了全真球衣。
而这个编号就是依附在“我的文档\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2011\save”里的 EDIT.bin 存档文件上的。
所以紫哥会随补丁一起放出存档下载。
再次提醒一点,如果有童鞋要自己建球队(自己改队徽、改球衣改球队名字)开大师联赛的话,需注意:
如果装过补丁,就只能选球衣没有编号的球队来改球衣,像装过紫哥的补丁,就只能选乙级联赛的队伍;
重要的是你自己在游戏里无论是导入还是涂鸦、总之是自己做的队徽、球衣,自己改的球队名字等等,都在存档文件EDIT.bin里,
所以先保证自己的存档文件不会再覆盖新的,再自己进游戏DIY、开档。否则存档一旦被覆盖,你自己做的东西就都没了,大师联赛不会保存你的DIY。
不过大师联赛会保存球员转会与联赛结构,如果你事先备份了EDIT存档,再进游戏编辑了联赛结构与球员转会,然后开的大师档,
那么你在把原来的EDIT存档覆盖回去,不会影响大师联赛里的球员转会与联赛结构,球衣队徽啥的如上述就不行了,会都被还原。

只是给新手们的一点经验,有错误的话请各位指正~~~~:bz52:
2#
 楼主| 发表于 2010-11-2 09:52 | 只看该作者
希望能帮到各位啦~~
3#
发表于 2010-11-2 09:53 | 只看该作者
顶起
4#
发表于 2010-11-2 10:18 | 只看该作者
把球衣导入文件后,还需导入球衣指向文件就可以不要EDIT存档,实现不用K挂。
不喜欢用K挂的可以试试。
5#
发表于 2010-11-2 10:32 | 只看该作者
好贴,正式我需要
6#
 楼主| 发表于 2010-11-2 11:13 | 只看该作者
回复 4# hlm428


    谢补充~~
7#
发表于 2010-11-2 11:28 | 只看该作者
感谢诶~~
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发表于 2010-11-2 11:32 | 只看该作者
说白了,大师联赛保存的就是球员的基本属性,能力值,已经球队的阵形和人员,一切的球衣,球员脸型,球员球鞋都不保存
9#
 楼主| 发表于 2010-11-2 13:01 | 只看该作者
回楼上,记得2010是保存的,唉……
愁银啊~~
10#
发表于 2010-11-2 14:58 | 只看该作者
终于有救了,解决了
11#
发表于 2010-11-2 17:43 | 只看该作者
谢谢总结,祝你玩得开心{:1_148:}
12#
发表于 2010-11-5 17:54 | 只看该作者
技术贴
13#
发表于 2010-11-8 10:30 | 只看该作者
楼主说的不错
14#
发表于 2010-11-14 20:24 | 只看该作者
:bz36:  我就是搞不动球衣啊.........
15#
发表于 2010-11-24 22:25 | 只看该作者
的确是...不过花了一个月刚刚适应这慢节奏,感觉很真实,改了屏幕后突然加快了速度,每个人像喝了鸡血,速度太快了....
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