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本帖最后由 拖鞋 于 2010-11-2 21:11 编辑
PC FIFA11很好,但还没好到让我觉得平衡、真实的地步(再次ps.在我看来,“要真实不如自己上场踢”是一种傻B到极限的傻B逻辑),网战了一阵,这种感觉越发明显,如下:
带球球员的侧后方和身侧的防守球员的挤靠和拼抢过于霸道,EA让玩家多传少带的的出发点是非常非常不错的,只是细节和整体平衡性稍稍值得商榷。很多人都说FIFA防守时象NFL,也不是一点也没道理的。
短传球和直塞球(包括吊身后)过于精准,球员之间的传球水平差异几乎没有。
身体朝向明显偏离接球者(甚至是180度)的传球,都能精准得传到,是个正常人(先不说你懂不懂球了)都能看出这明显不符合物理定律。
不停球一脚出球的精度和速度(包括出脚速度和球的运行速度)过高,乒乓横行。
满场疯狗后的体力条看起来短了很多,却只是个表象,疯狗依然很疯。其实造成乒乓流横行,除了一脚出球过准,疯狗流才是主因。对方疯狗了,我不能慢腾腾的摆好身位再出球,要不会断,那就一脚出球呗,wow~ 没想到一脚出球还真tm快准狠,不用才是SB呢!这种想法是正常人的正常反应,被逼急了,我都乒乓几下。
带球球员和后卫的转身速度都过快,乒乓进禁区找前锋转身/侧身射门是PC11网战的绝对主流打法。看起来,进攻方和防守方都快,好像就平衡了,其实不然,EA在盘带和防守这两方面的平衡性还得再研究个折衷的、合理的方案。
小角度打近角的破门成功率太高,门将对近角和地滚球的反应和扑救动作十分无奈。
还有,RB搓射实在过于霸道,特别是顺足45度左右侧对球门的搓射,只要是个4星半以上球队的前场球员,个个都能搓,实在太逆天了。
停空中球的时候胸部实在太能吸了,个个堪比齐达内。45度低轨传进禁区给前锋,转身/侧身一个搓射远角,或者进去打小角度的近角,球进了。
胸停空中球完美无比,但到卸吊身后球的时候,却又卸得很业余,经常延误了时间给后卫追上破坏。FIFA的吊身后已经很BUG,想fix这种不真实,从起始点也就是传的那一下来解决,不是每个球员都能完美地吊身后才比较合理,而不该用卸球不利索这种方式来平衡。
不要认定是我的防守不到家,总被人家在禁区搞。我只能控一个人,再加一个X协防,对方可以选择转身/侧身搓远角(这种方式成功率逆天了),也可以选择加速走外线进去小角度打近角(这种成功率也非常高),我能做什么?我只能2择1,然后祈求门将爆发扑出搓远角的球或者对方的近角球打门柱!
总输给一个人,输给那一两种进球套路,被逼急了,是个人都会功利一下,去用那一两套东西,不管你是不是真喜欢足球真喜欢真实。有时,我们真不该怪人家太功利、太娱乐,要怪只能怪FIFA的设计不完善。搓远角逆天?EA你让每个人的Finishing都别那么厉害行么?打近角厉害?EA你让门将封近角的能力提高点行么?对地滚球的扑救别那么白痴行么?
最最最重要的是,EA应该把FIFA各个球队各个球员玩起来都一个感觉的帽子给摘掉,让球员数值不只是个摆设。这样一来,不是人人都能送出精妙的手术刀直传,不是人人都能完美地吊身后,不是个个队都能打出超现实版的巴萨乒乓,不是个个都能像皮耶罗、小罗那样搓个大弧线挂死角...
ps.我现在终于深深体会到某同学说过的在PC11这种架构下玩得好(能进球)的不一定懂球。现在对1v1几乎没什么兴趣,只想约人2v2,3v3,有兴趣并有一定球商的请速度联系~
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以上所列都是十分影响对战的平衡性的不足,以下则是一些不痛不痒的小缺点(非Gameplay方面的东西我一向不喜欢谈):
雷达在有带球球员在附件的时候会隐形,很SB的设计!
十字键调整的战术条不能在死球状态下调整。
直接任意球的落叶球的下坠和球速实在太假了。
长传轨迹有时怪异。
门将按射门键的大脚解围开得不够远,竟然开不到己方半场的半个中圈的位置。如果按满长传键开大脚,往前直线开,球的轨迹又过低,有碰到对方前场队员的可能。
裁判的选位有时很SB,挡在传球线路上的几率太高了。
射门球擦边网、球员用胸口停接高速的高球/半高球、脚停一些高速的半高来球,竟然会发出射门球打在门柱/横梁的那种音效,非常怪异也非常搞笑。 |
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