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[原创] pes2011不真实?只因你不是踢球人 更新(4): 让游戏更真实的玩法之一—绿荫视角的使用

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发表于 2010-10-23 19:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gavinhuang 于 2010-10-25 19:32 编辑




pes2011不真实?只因你不是踢球人 更新(4): 让游戏更真实的玩法之一—绿荫视角的使用

pes2011不真实?只因你不是踢球人(1)——接球与护球

我是从第一代实况开始的玩家。

pes2011是我玩到现在最接近真实足球的一代。

这代实况,是团队配合流的乐土,也是球员视角(player camera)玩家的精品(关于我对球员视角的兴趣,可参见07年初时我的老帖《关于实况“玩家视角”(第一人称视角)的经验、快感以及狂想》
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=455531&page=1&extra=#pid3622385)。

什么样的人玩得好2011?我估计是多少有真实踢球经验,而且最好是真踢球也不是那种一个人拿着球就乱冲,而是多少懂些接球、护球、转身、跑位、传球基本功的人。

我是从小一直踢球的人,我再次说,这代pes尽管仍有不足,但无疑是至今最真实的一代。我也玩了fifa11,但我不多说对比事宜了。在PC平台上,fifa11尽管有改进,动作的快速花样上比pes2011更快更繁多,但更接近欧美型游戏的风格,而不如pes2011的真实节奏感。

第一篇,先说接球和护球。


接球后,不要急着转身,这是多少代实况的基本知识了。

但在这一代中,由于更接近真实动作节奏,停球和护球从没这么重要。

那些接着球就想往身后一拉,然后往对方球门狂奔的人,你在真实比赛中看过几个这样的场景?

在背身接球时,不要急着点方向键。

像真实踢球一样在接球前片刻左右后观察下球员(尤其在玩球员视角时这个习惯非常重要,不同是要配合看雷达小地图),再决定回传后场后跑位、半转身左右分边、顺逆时针多半身转身护球同时传前场等等。

总之,接球时不要急。

有过真实踢球经验的人会比较熟悉这种感觉:

面对自己半场接球时,不要不观察四周就乱转身,不要因背后有人就急着出脚而不护球。

如果接球时正面有防守球员,不急着前突正面突破,而是一般往防守球员两边拉球拉出空挡,然后选择传球,或者乘对方启动时带球抹过或变向扣过防守球员达到过人。


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pes2011不真实?只因你不是踢球人 更新(4): 让游戏更真实的玩法之一—绿荫视角的使用

pes2011不真实?只因你不是踢球人(2)——无球跑速度与有球跑速度

这一代的后卫回追速度遭到了很多诘责,在我上一贴回帖里也有人提出了这个问题。

就我个人感觉,过了一点点,但算不上失真。我用梅西,c罗基本没遇到所谓“超过10米被后卫追上”的情况。

这个字面的“10米”,是如何判断的?呵呵。没那么严重。

之所以说“过了一点点”,是基于我在游戏中,也遇到超越34步,但被后卫瞬间启动、追上、顶开的情况。我理解这种失去机会的挫败感。这应该也是有些丧失自控的骂声的原因。

不过考虑到往代实况中“跑跑族”让我的意兴阑珊,这种修正我是能够接受的。

现实中,即便是梅西,不假晃、变向,拿球就加速往前狂奔,能够上演带着一堆后卫追在身后的好戏吗?

梅西的有球过人速度快,是通过小碎步、急停、高频变速、变向骗后卫平衡达到的。

C罗等身体壮速度快的球员,一般只有在面前只有一个后卫,或者更后场的后卫距离较远,通过一脚大趟,或者一两脚碎步启动变向再加大趟追球,靠启动和身体扛过后,乘后卫转身速差达到的。


只要不是一步趟出老远然后狠命狂追,在前方有后卫时带着球跑,被身后后卫追上是非常真实的情景。

2011中,我用梅西不少,即便在有球时被后卫追上,也很少遇到后卫直接把梅西顶开抢到球的,估计是因为梅西“平衡”很高。即便被追上,也可以通过护球,变速或急停,左右晃动拉开空挡选择传球或继续过人。(关于这一情景,可以看看巴萨的比赛中梅西处理球的方式)

总之,说不变速、变向直接一条龙到对方球门是真实的,卡西不会同意,梅西自己也是不会同意的。


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pes2011不真实?只因你不是踢球人 更新(4): 让游戏更真实的玩法之一—绿荫视角的使用

pes2011不真实?只因你不是踢球人(3)——用真实踢球的心态踢比赛

本来被说算是技术贴,应该多讨论点技术。

但是看到论坛中的讨论后,突然觉得需要先说“踢球的心态”。

首先说明,在我内心中,实况并不只是个简单的小游戏,而是我试图或多或少的代替我在现实中,或因时间,或因场地等原因,踢球不能的某种替代品。

正因为此,我才在土星机的时代就渴望专门有个做假动作的按键,在实况的player视角还很不完善的07年就展望用wii的方式玩第一人称足球游戏。

所以,由于这一章节受到的鄙视,我就不作回应了。


实况一代,我基本是从这边门带到那边门的。每个人都是加强版瘦大罗。

曾经的多少代实况,也基本给人了这样的游戏心理:传球大致按个方向,带球基本不用停顿,每次拿球不射就是挫败。

大约是在pes6的时代,我的朋友对我说:最近我不敢玩实况,只敢玩NBA LIVE


我问为什么?

他说,实况踢着太简单,踢一晚上也不累,NBA玩起来容易累,就不用熬夜了。


这基本也是我玩本代以前实况的感觉,包括2010。那时候,真的只是个游戏,我再把他不当游戏,他也只是个游戏。


我非常推崇这代的360传球,根源在于此。


展开一下。

请不用告诉我实况的手动传球早就有了,或者FIFA的手动传球才是真的手动传球。


pes2010及以前的手动传球,方向基本不准。


FIFAmannual级别手动传球的确是纯粹手动传球(pes2011可能加了不易察觉的方向矫正),但手柄得时刻与屏幕保持垂直,心中须时刻默想个罗盘,才能多少传准些,但配上过于FIFA的快节奏和操控的过分“流畅”,难以感觉传球一招一式的舒服。


扯远了,手动传球的事以后再说。


为什么论坛里就pes2011存在一些狂躁风格的愤怒?


我理解,原因在于通过直接带球突破获得的射门机会少多了。而一些玩家性格本来就是直接冲动型的,游戏偏好也是加速键基本不松,最爱高速突破后,或两边起球头球攻门或直接射门的心态。

而对pes2011好评的,我估计大都是喜欢传接球的玩家,或者以前尽管也中意快突,但为了玩2011不得不改换风格,某天突然习惯后,猛然觉出传接配合好处的玩家。

是的,我承认这代游戏仍有各种不足,例如不少人说的AI问题——尽管我远没觉得在让球、切换光标的问题有那么严重。


K社不断的改进吧,我们可以做的和应该做的,是有意见的不吝向K社提出改进意见——懂英文、日文,愿意直接发送改进意见邮件的真玩家,毫无疑问会赢得我的尊重。



而厌恶pes2011的,在20122013到来之前,其实可以选择默默放下手中的盗版碟。


或者,当然,你也可以挥舞着手中的正版碟,手指飞弹给K社发去猛烈抨击的邮件,或者直接打去越洋电话对其大肆口诛,我相信K社会诚恳的接受你作为正版用户的不满,还会感谢你的支持。


如果你还愿意玩,我建议你可以闭上眼睛默想自己是哈维或者防守更强的布斯克斯,想象一下站在球场上的从容不迫,想象一下抬着头观察队友的跑位,然后优雅抬脚一脚漂亮传球的姿势。

要知道,2011并不是个缺少单刀机会的游戏。而你需要的,是真实踢球的沉稳,从容,与耐心。




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2010年10月24日早,关于对后贴的两个回复:


1.难道为了玩个足球游戏,我还得踢球去不成?

我觉得不需要。

之所以强调心态,是因为我希望把这个游戏作为真实足球模拟来玩,并且获得真实踢球的一些乐趣,所以才用文中的要求来要求游戏制作者和玩家我自己。

而且,K社在制作上,的确设定了一些接近现实足球的规则,你如果不按规则解题,就解不了题,或者误打误撞出了答案也没法获得太多快乐。

但是这样,的确会失去一些游戏的轻松性。

如果只是为放松一下,不希望玩着那么累,可以以相对简单的方式玩玩这代(但是可能游戏体验感就会差些),或者玩玩之前几代。这和我玩需要集中注意力的魔兽争霸与纯粹放松的松鼠大战道理一样,都能给我休息的快乐。

祝享受足球游戏的快乐!

难道为了玩个足球游戏,我还要去踢球不成。
破秋风 发表于 2010-10-24 01:08




2. 又说那说不尽的“实况11与FIFA11谁好谁坏”

你说的对,FIFA的确改良很大,而且一定要玩主机的。

我有几次在中关村负一楼玩了整下午的360FIFA10。后来又玩了FIFA11。他的纯粹的360带球,快速的传接球,以及PRO视角前场时左右晃动的屏幕,做得真的很出色。

PC中,一开始本来也是PES2011和FIFA11都装了,但后来删了后者。

一方面是尽管这代FIFA的PC版比10有改进,但是显示效果仍然远逊色于实况(感谢K社对PC玩家的宽容),二是即便已经调成慢速了,传接球仍然过快过飘,如我在文中所说的,追求真实踢球的一招一式感觉上,游戏体验感觉不如这代实况,第三,这代FIFA11的模式也没有冠军杯、世界杯等杯赛,而我为了怕浪费时间,不大敢玩无穷无尽的联赛。

当然,如果不从“拟真节奏”的角度感受,FIFA11的确是非常,非常优秀的游戏。尤其是我也希望从未玩过主机版FIFA的玩家们,能够去电脑城玩几局,感受一下。


多说一句:

何必区分谁是什么游戏的粉啊。大家要是,也都是足球粉,游戏粉。

技术缺陷上指出,游戏快乐上分享。只要开心,实况,FIFA想玩哪个玩哪个,互相苛责,岂不是浪费了自己游戏的时间,对不对?呵呵

你确定 FIFA真的 搓大招吗
   你说这个话 摸摸自己的 良心 是不是 真的玩过FIFA11 无论是PC 还是 ...
charles 发表于 2010-10-24 09:22


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pes2011不真实?只因你不是踢球人(4):让游戏更真实的玩法之一——“绿荫视角”的使用



受制于技术水平,游戏总会与现实存在若干差距。


但作为试图得到更多乐趣的玩家,是可以通过某些玩法,让pes2011的现实感更强的。


我的视角偏好可能比较特殊,基本在绿荫视角玩家视角中切换。


这一章节里,我会谈到绿荫视角的设定,以及球员切换模式的选择。


就“绿荫视角”的设定。


我所说的绿荫视角,并不简单是垂直视角,而务必是垂直视角与画面中心设置为球员的配合。


这种模式下,垂直可以如真实踢球样看到前场局势,传球很舒服;“球员”中心,球员拿球后摄像头会自动放大,缩小,尤其到了前场后,更有真实的代入感。(这个设计,实况是模仿FIFA的,我希望以后能够把屏幕晃动也模仿过来)。

而在“球员切换模式”的选择上。


普通比赛中,选绿荫视角时,我基本不用固定为一名球员的模式。因为缺少球员视角的代入感,同时还触球太少。


半自动模式在绿荫视角下,适用于控制一切的心态,同时在切换球员上有自由度,是我用的较多的。

2011的“手动模式”对我是个惊喜。这代的手动换人模式,当玩家传出球后,按换人键往往不会像往代一样直接切换到接球人身上,而在“即将接球人”身边有其他球员时,会切换到离“即将接球人”最近的身边球员上。

这样一来,当我传出球以后,我可以切换到另外一个无球队员身上并且控制跑位,像绿荫模式一样等待电脑的传球。这种感觉,很棒。

再次探讨心态问题:


绿荫传奇模式的魅力在哪?因为你不能控制其他球员,心里存在不确定状态的焦灼、得球的渴求以及对其他球员的控球、传球的期待。正是这种不完全掌控感下一步局势的不确定性以及对他人的期待,才能出现为他人失球的愤怒与他人给自己传球的快乐,甚至是他人进球的同喜。


回忆一下你真实踢球的心态,不正是这样的吗?


固定球员的纯粹的绿荫模式,拿球太少,人紧张不起来,且稍显浪费时间(当然,我也可以把精力集中在跑位以及拦截对方传球上)。而在如杯赛、大师联赛等普通模式下,这代手动换人的上述设计,既能满足我多触球的要求,又能满足我控制人跑位待他人传球的需求,同时能满足我不完全掌控感下的内心满足。


感谢手动换人的这个设计!

评分

参与人数 7经验 +15 收起 理由
天才喵喵 + 2 顶~
sos501 + 2 此贴必火!!经典!!
sanshui + 3 大部分同意 但就动作来说 这作丑得已经不像 ...
pierre131 + 2 同意。现在一些人太过浮躁
wyf88 + 3 收藏了!!
manmake + 1 鼓励,很有道理,踢球人都知道
mayhung72 + 2 加分鼓励!让你的帖子更醒目!

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发表于 2010-10-23 19:52 | 只看该作者
好贴,顶
3#
发表于 2010-10-23 19:53 | 只看该作者
写的不错
4#
发表于 2010-10-23 19:55 | 只看该作者
十分强大,留名
5#
发表于 2010-10-23 19:56 | 只看该作者
不错,这个好
6#
发表于 2010-10-23 19:57 | 只看该作者
还是有看得清是非的人啊
7#
发表于 2010-10-23 19:59 | 只看该作者
写的不错~顶了~
8#
发表于 2010-10-23 19:59 | 只看该作者
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9#
发表于 2010-10-23 20:02 | 只看该作者
GOOD
10#
发表于 2010-10-23 20:04 | 只看该作者
写得好,顶起:bz1:
11#
发表于 2010-10-23 20:07 | 只看该作者
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12#
发表于 2010-10-23 20:10 | 只看该作者
嗯嗯……以前一直舍弃不了2010,现在……踢几把11再说吧……:bz13:
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发表于 2010-10-23 20:11 | 只看该作者
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发表于 2010-10-23 20:17 | 只看该作者
你的态度是对的,但是你的沉稳,从容,耐心是对游戏里面的缺陷,所以我觉得你是在被游戏玩,而不是你在玩游戏
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 楼主| 发表于 2010-10-23 20:33 | 只看该作者
谢谢mayhung72

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mayhung72: 加分鼓励!让你的帖子更醒目!经验 + 2 点
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