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现在以更加细微化的眼光去分析最新的PES2011在这里我严重谴责这一代的制作人的恶劣现象
PES2011技术后退之【球粘脚回归】
低速带球仔细分析球员带球你会发现球是会有瞬间粘脚后利用障眼法假做球踢出去从而造成每次带球低速移动的时候求总会在碰脚一瞬间非常不自然的定住球粘脚这个设定自动实况6开始就已经大大真实化和独立化~然而PES2011在此已却反而技术严重后退采用这种极其恶劣的手段制作游戏对这点K社不知是如何想的
正因为这种球粘脚的【低技术弱智程序员才会写出来的设定】导致PES2011无论前锋神位多好速度多快都会被后卫轻易追上(因为每次触球球粘脚瞬间会迟钝)和射门“无人防守下无故打飞”(因为球粘脚导致球员无法把球“拨到前方”进行射门~所以每次都会变成球在球员原地而不是前方的“别扭射门”导致打飞)
PES2011不仅球粘脚这点体现了制作人的极其恶劣的制作态度~还有另外非常多的地方同样有着这样的表现
守门员根据手柄输入数据“提前100%准确率预判”
PES2011在某些角度下你会发现无论你如何射门无论是什么力度守门员都能像神一样精准的扑出去~这个时候同样再仔细分析下慢动作你会发现守门员其实在你射门【蓄力槽开始时】已经【根据你手柄的输入方向】在你触球瞬间同时扑向你射门方向~所以导致很多玩家不断惊呼:为什么这都能被扑出来~这简直太不可思议了这样的惊叹
PES2011之低质恶劣现象之【高空球在最高点已经100%计算好归属权】
PES2011高空球在球达到最高点后就已经100%决定好归属权~这个归属权是【无法通过任何手段去改变的】~因为系统会强制【让失去归属权一方“无法蓄力传球”】~这点也是极端恶劣的低能程序员才写出来的设定~同样制作人竟然对于这点没有任何的表态~PES2011之前的高空球在“双方球员未实际接触球之前都可R2进行走位争抢”~而到了PES2011却变成程序设计好的【通过强制性让你无法蓄力】来遏制你争抢的可能性~采用这种恶劣的手段来制造看似随机的情况
还有其他地方都在【制作技术上】严重落后于PES2011之前版本的种种情况~对于这些情况在此对PES2011的制作人严重谴责~同时更对KONAMI这样对待玩家的态度予严重的批评
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