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本帖最后由 Brainstorm 于 2010-10-9 09:05 编辑
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全面的控制性:PES制作组加强了360度传球系统,为每一脚传球,射门,直塞,挑传和界外球提供了空前的控制感。这让玩家们能以全部的自由度控制球和球员的走向。球员们必须精确地控制传球的力度,猜测队友的意图并作出相应的跑位。球员们甚至可以对对方球员加以紧逼,迫使他们失误(问题是,电脑从来没失误过,过人如入无人之境)。
射门和体力槽:在普通的能量槽之外,射门和体力槽将准确地指示出队员们的状态。全力地加速跑会影响球员们的体力,进而影响他的状态,传球质量下降,步点也会踩乱。
新的防守AI:防守球员会自然地占据他们的位置而不会再追逐进入他们防守区域中的每个球。他们更愿意紧逼进攻者,迫使他们失误。(靠,难道这就是看着球在身边爬而等着对方电脑上来拿球的原因?!)
球员动作和物理系统:PES制作组重新制作了游戏中的每个动作。从开球开始,球员们的动作,移动的加速度和惯性都更加地符合现实。PES论坛中呼声最高的建议——球员之间的物理碰撞效果也得到了提高。滑铲和阻挡现在看起来更加震撼,而球员摔倒的动作更加丰富也更有说服力。:bz36: 环境动画也改善了球场的气氛,球员在无球时的动作更加真实,他们行走和跑步的姿势也更丰富。
游戏速度:PES2011新的操作方式意味着玩家要更多地根据战况考虑游戏节奏。当你开始快速反击时游戏开始惊心动魄,但玩家可以放慢节奏组织攻击,或者利用场地空间快速进击。现在中场的长途奔袭变得困难,而高手玩家会利用快速的传递来扯开空间。
画面美感: PES 2010为我们展现出了足球游戏中最好的面部肖像,而PES 2011还更上一层楼。面部的动画得到了加强,不过最惊人的还是超过100小时的动作捕捉,以其为基础的1000多个全新制作的球员动作。球员的每个动态都重新进行了制作,跑步,转身,掷界外球,铲球和碰撞的动作更加丰富。球员加速和停下时的动作更加自然,重放慢镜时的“动作模糊”也让你的进球更加潇洒。
战术和战略:在PES系列游戏中大量的战术选项已经很好地模拟了现实,也让玩家们为他们的每一场比赛打上自己的印记。而PES制作组这一次把“Drag and Drop”机制引入到了球队管理的每一个方面,而不只是替换队员或者是阵型上。选项也用动画表示,方便玩家理解他们做出的改变。
球员设计:PES系列总是提供了一大批微妙的而技能,形象设定,但PES 2011允许顽疾可以让他们最喜爱的移动顺序绑定到右摇杆上,让它们更易使用。
在线大师联赛:大师联赛将提供全新的挑战,玩家可以和其他的足球经理在线对决。PES 2011首次让他们深受喜爱的大师联赛在线上亮相,玩家们可以竞标世界上最强的球星,组织最强的球队,和世界各地的玩家们决一胜负。 |
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