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[原创] 和朋友探讨从另一个角度来分析看待PES2011的结论

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1#
发表于 2010-10-9 01:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我觉得实况没有退步,也没有落后于FIFA
要得出这个结论,需要较深的实况底蕴的玩家,对于论坛那些菜鸟,自然更能适应把老实况做到极致的FIFA
但是,为啥现在实况又有这么多问题
并非Konami没有诚意
相反,Konami是很有诚意的进行着游戏设计
因为,它已经看到,我不能在老底子上发展了,需要真正的突破
要想突破一个成熟的东西,就需要勇气和实践
在突破的过程中,难免会出现很多问题
事实上现在实况从09-11这三代,已经一步一步接近新的成熟,这个成熟时超越上一个成熟的成熟
我说了,只是接近成熟,还没有取得真正的新的成熟
所以,就出现了现在这些bug
一旦真正达到新的成熟,就完全超越FIFA了,相当于完全上了一个台阶
还有点需要说明,对于玩家来说,水平参差不齐,每个玩家的理解力相差太大,即便是那些游戏杂志所谓的专业评测,绝大多数也很肤浅,所以,就算实况彻底上了这个台阶,在大众心目中也未必能达到应有的地位。

下面是我和朋友的QQ对话摘选:

梁川 20:55:46
什么叫真实的足球?我们不谈动作,不谈操作,谈宏观的
江南球侠 20:56:21
一句话,足球是圆的,什么事都可能发生
江南球侠 20:56:23
这就是真实足球
梁川 20:56:36
一场比赛15:0,真实么?
pes2011宏观上的真实在于,就算你选强队,很多时候也会输,就算占尽优势,也会平
梁川 20:56:42

梁川 20:56:48
你概括的很完美
梁川 20:56:55
足球是圆的
江南球侠 20:57:10
因为咱们踢过真人足球嘛



梁川 20:57:53
我认为Konami把这点“神”抓住了,做像了
至于操作,球员动作等“形”的东西,做好是迟早的事



所以没上手的朋友不要有任何怨言了,我现在有一些心得,例如我用米兰,我肯定是4312,双前锋必须的,两个中前卫,一个后腰,一个前腰。后卫处理球一定是大脚,在密集觉的短传会失误的时候就是L1加长传吊对方身后,然后猛扑猛强,切记拿到球之后不要按加速键,一些看似你会被断的盘带说不好就会穿越突破,塞球别犹豫大胆的塞,会容易穿越对方,射门一点要轻点射门键,不要用力,如果射门力量大了一定要加R2,我建议养成射门R2的好习惯,这样角度刁钻,即使不进也会扑出来给你补射,另外边路有机会就L1两下圈圈传中去,最好是四十五度,或者三十度,反正看场上情况而定,大家开心的玩吧,慢慢练,每个人的层次不一样,说到底不管做什么事,努力是一回事,但天赋决定你更上一层楼。
2#
发表于 2010-10-9 01:39 | 只看该作者
沙发,支持你的看法!
3#
发表于 2010-10-9 01:42 | 只看该作者
其实这种事情  很多的是看个人领悟的能力
用苏东的一句话:“有的球员 你教练员把他脑袋点破了也想不明白”
4#
发表于 2010-10-9 01:46 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
5#
发表于 2010-10-9 01:47 | 只看该作者
本帖最后由 robote 于 2010-10-9 01:50 编辑

你自己都知道玩家水平参差不齐,如果人家能打出15:0,那难道就是不真实吗?游戏一定要别扭到让玩家无所适从了,那这款足球游戏才叫真实?要知道,这毕竟是游戏,必须允许玩家有更多的可能,这其中就包括你所谓不真实的15:0,排除难度太低时间太长的关系,如果我掌握了游戏的诀窍,打出更大的比分也不出奇(两个水平相当的人,你想打出3:0都不容易),游戏设计的目的不是防止电脑被打成筛子,而是要让玩家能够在轻松愉快的氛围下掌握技巧,进而把他应用到对战中,所以,我认为实况现在是理念上在落后,技术什么的都是借口而已,无视实况在某些方面落后的实况玩家,也完全是自欺欺人

坦白说,FIFA完全没有吹的那么神,但对比实况,会让人不禁想,我是不是该换换口味了
6#
发表于 2010-10-9 02:23 | 只看该作者
LZ的举例并不能服众,踢过球的人很多,也别把别人就都当傻子,但观点我是赞同的。FIFA让我玩得很平淡,实况可以让我激动。FIFA进步是大,但也是建立在之前的基础上的。看看FIFA08-FIFA11,你能说他进步如何大吗?
7#
 楼主| 发表于 2010-10-9 11:26 | 只看该作者
你自己都知道玩家水平参差不齐,如果人家能打出15:0,那难道就是不真实吗?游戏一定要别扭到让玩家无所适从 ...
robote 发表于 2010-10-9 01:47


不是别扭,是新事物的发展总是会遇到旧事物的挑战和阻挠,这是客观规律,与其说是别扭,还不如说是目前正在朝新的一个方向发展,需要大家理解。
8#
发表于 2010-10-9 11:46 | 只看该作者
本帖最后由 evan0705 于 2010-10-9 11:53 编辑

说实况有新方向我想连高冢新吾自己都笑了。
不否认实况相对fifa的最大优势在于比赛的随机性,fifa玩多了也没啥意思,fifa最大乐趣是在网络上,但问题在于实况的这个优势真是靠08-11建立起来的吗?实际上WE4时候各种进球就相当有乐趣,在PS2时代比赛随机变化本身就调整的非常好了,从08-11根本没有太大的亮点出现,你所说的那种优点实况确实存在,但并不是科纳米现在在做的,那仅仅是遗产而已。
360度传球,表面看创意不错,但WE5所引进的R3传球就是假的吗?WE5-WE6偶用的最多R3的无寻址自由传球和现在又有多大区别?还是压根被科纳米选择性遗忘了?现在我终于明白为什么2010的时候会把长传T5传球方式给去掉,其实就是让大家遗忘实际以前早就有无寻址完全靠力度自由掌握方向的传球了。
很多人都说Ai有问题,其实我从08-10并没有特别在意,但是这个11我真的不知道怎么说好,球员进攻位置重叠,经常两个人跑一块去了,一个球传过来两个人在那里接最后撞一块去,一个进攻要么大家都不跑,要么越位就有5个人,而且还不回撤,有次被电脑打反击我后面人少的可怜,最后慢动作发现原来全跑前面去了,回来都是磨磨蹭蹭的。
再看ML联赛,球员数少俺们就忍了,但你瞎转会就是不对了,什么强队动不动就把当家球星卖了,这个也忍了,但你总不能把守门员卖光吧,和一个没有专业守门员场上球员轮流当守门员的球队踢,你啥感受?ML如果是第一次出现,那咋也忍了,但ML已经做了多少年了,连买卖至今还有这么大的问题?
至于咱中锋动不动跑边路,矮个边锋动不动就朝中间冲去抢点的这种问题连年就有,早就不稀奇了。
实况每次出来踢法确实需要适应过程,但现在top难度踢了好几天了,赢球概率基本回到以前的样子,但是整个PES2011就像个半成品,如果真正要做好让人玩的心安理得,那起码要出大量补丁,现在我基本断绝买PS3版的兴趣了,毕竟还是电脑上非官方补丁更多更优秀。只希望科纳米在把从PS、PS2时代就继承来的优秀遗产花光之前,做出一款真正像WE4、WE6那样令人心服口服的版。
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