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本帖最后由 lyld521ljw 于 2010-10-8 13:52 编辑
看到好多的帖子都说PES2011的AI进攻时候跑位垃圾,不前插等等,我敢这样说,非球迷实况玩家进入比赛除了看球员的状态、数值、阵型、盯人(这个估计都很少有人用)、球员所打的位置、谁为主力谁为替补这几项以外没有人会看这个队伍的战术(非手动战术设置),其实战术的应用起到了很大的作用,一个不管是领先、平局、落后都以长传球及控球(防守)为主的战术队伍你想让前锋怎么前插?现实球赛中哪个球员敢不遵从主教练的战术意图?想板凳?还是想转会?请将战术改为控球(进攻)或者全体进攻试验一下,当然后者跑位更明显一点,前者是循序渐进的,另外前插跑位和前锋的进攻数值、带有的特殊技能卡片也是有一定关系的,再有就是球员间距的数值控制问题,综上所述AI跑位是一个多面整合的整体,单单一个或者两个都不是决定的主要元素。
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