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[原创] pes2011的两大败笔,如能完善就完美了。

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1#
发表于 2010-10-5 10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.射门:踢了好几天了 每次射门都是非偏既高,而且80%都是打高,高的有点不靠谱,我的射门力度和方向键按的时间都不是很长,而且2010时我按的力量和方向都比这一代要大,球一次都没有踢飞过,而且这一代就算球进了,也丝毫没有上一代那种进球很爽的感觉,感觉球很飘。这是第一大败笔。

2.球员名和力量槽的显示:为什么不能和2010放置在屏幕的左右下角,这样在球员的头顶上显示太难受,而且力量槽也根本看不清,一点手感都没有。

其实还有以下问题:诸如视角。有时候镜头连球都跟不上。过人,10次有9次是被防守队员从后面硬生生的断下来,这在2010是根本不可能有的,虽然要追求真实,但也不能这样,只能靠传球进球了。再说传球,必须对准了人才能传的准,就算稍微偏一点,就传不到指定的球员身上了。这也太不智能了。

不过总的来说这一代还是不错的,起码画面和人的动作比上一代更真实了,可能还需要多钻研吧。
望高手能指点迷津,声明本人是从实况3开始玩的,也就是ps1时代,

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参与人数 1经验 +1 收起 理由
qq83800903 + 1 请你弄清楚“败笔”两个字的意思,这不能随 ...

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发表于 2010-10-5 10:46 | 只看该作者
习惯就好
3#
发表于 2010-10-5 10:47 | 只看该作者
我擦 LZ那么激烈的比赛 你准备起脚射门的时候 还能抽空去看下力量槽 你看的过来吗 我们都是凭感觉玩 传球和射门 感觉到啦自然而然的就能踢出好看的足球 LZ有必要非那么死板的去玩吗
4#
发表于 2010-10-5 10:48 | 只看该作者
支持第一点,球是飘进的,感觉不是射进的
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发表于 2010-10-5 10:51 | 只看该作者
没物理引擎,这才是最大败笔
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发表于 2010-10-5 10:52 | 只看该作者
升级到1.1 ,打飞机的情况会少点
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发表于 2010-10-5 10:52 | 只看该作者
败笔就是所谓的什么360度传球的那个 其他的我都可以忍 再有一个就是球员的速度优势根本没有体现
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发表于 2010-10-5 10:53 | 只看该作者
对于一个每年出一次的游戏来说。它一定不会出一个完美的游戏给你玩。不然,下一年的游戏谁去买啊,你都做完美了。这才是商业运作。
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发表于 2010-10-5 11:20 | 只看该作者
我靠!(此回复虽有且仅有两个字,却深刻地表达了回复人的深深的鄙视,可谓言简意赅,一字千金,字字扣人心弦,字字催人泪下,足可见回复人扎实的文字功底和信手拈来的写作技巧及惨绝人环的创新能力。实是佩服佩服!再加上以感叹号收尾,点睛之笔,妙笔生花,意境深远,照应前文,升华主题,把回复人的感情表达得淋漓尽致,给人无限感动和惆怅,有浑然天成之感,实乃回复中之极品,祝福中之绝笔。)
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发表于 2010-10-5 11:25 | 只看该作者
同意二,确实游戏毕竟不是真实的,还是要考虑游戏者的感受,不能一味追求真实
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发表于 2010-10-5 11:26 | 只看该作者
对于一个每年出一次的游戏来说。它一定不会出一个完美的游戏给你玩。不然,下一年的游戏谁去买啊,你都做完 ...
henman 发表于 2010-10-5 10:53
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发表于 2010-10-5 11:42 | 只看该作者
游戏而已
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发表于 2010-10-5 11:44 | 只看该作者
用的老引擎,毛病自然不少
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发表于 2010-10-5 12:02 | 只看该作者
我觉得要买个毯子人站上面踢然后电脑模拟你的跑位动作踢就像用方向盘玩极品飞车那样才能完了个美。
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 楼主| 发表于 2010-10-5 17:39 | 只看该作者
又实验了一天 感觉射门打不飞的方法是 射门之前要有足够的准备时间  如果打门之前有防守人员在旁边就很容易打飞 必须前面很空旷才行
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