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[原创] 发现一个有趣的现象(全体默哀BUG)

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发表于 2010-10-5 01:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩FIFA11,不停地后场捣脚,无意间发现无球队员的移动做得很好(无论是走动、慢跑、快跑、上步、侧步、退步、原地碎步、快慢节奏、衔接等都做得无可挑剔,可以说就是教科书),于是想看看PES2011的如何。
    选(PES)TOP难度英格兰VS德国,也不停地在后场捣脚,无球队员的移动的确做得差了很多,就两三个机械的动作,衔接也不好,感觉PS2时代最早的作品就是这个水平(没进步),对比FIFA11效果太明显了(细节啊)。
    光顾看无球队员的动作,一不小心被德国断了一个单刀进了(0:1)。
    开球,继续后场捣脚观察。
    捣着捣着德国队似乎就不来拼抢了,于是带球队员原地不动,本方无球队员也跟着原地不动(双脚插地死站着,而不是FIFA11那种原地碎步),更离奇的是德国队也不动了,全场22个队员加3个裁判全体静默(默哀)到时间结束。
    本来想截图的,后来发现好像只要落后一方后场带球队员远离对方前锋不动,(本方无球队员也跟着不动,对方队员也跟着不动,也许是战术设置因素),基本就试验成功,大家有兴趣可以自己去测试一下。
2#
发表于 2010-10-5 02:01 | 只看该作者
又是拿F和P说事的
3#
发表于 2010-10-5 02:02 | 只看该作者
你dao脚的dao字写错了
4#
发表于 2010-10-5 02:02 | 只看该作者
实况一直有这个问题!
5#
发表于 2010-10-5 02:02 | 只看该作者
PC 上的 FIFA 也能拿出来见人 那草皮  那脸 我笑了 !
6#
发表于 2010-10-5 02:04 | 只看该作者
据说这种不流畅是真实,管他呢,游戏能体现足球战术和意图就行
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 楼主| 发表于 2010-10-5 02:07 | 只看该作者
又是拿F和P说事的
lovehatesj 发表于 2010-10-5 02:01



    只想说PES的BUG而已,但要讲出事情的前因后果呀。
    玩了10多年的实况,看了那个实况历史的视频,回想起自己年少时的游戏生涯泪流满面。
    没有必要支持美国的EA还是日本的KONAMI,事实说话,不带任何感情色彩,好就是好,不好就是不好,没必要弄得跟宗教信仰一样。
8#
 楼主| 发表于 2010-10-5 02:10 | 只看该作者
PC 上的 FIFA 也能拿出来见人 那草皮  那脸 我笑了 !
xujuncheng1234 发表于 2010-10-5 02:02



    你说的是FIFA10的PC版?当时我也是装上两分钟就删了,虽然知道结果八九不离十,但也要亲自验证一下,免得闹笑话。
9#
 楼主| 发表于 2010-10-5 02:13 | 只看该作者
据说这种不流畅是真实,管他呢,游戏能体现足球战术和意图就行
order8550 发表于 2010-10-5 02:04



    问题是真实社会中的中国职业球员的处理球(停、带、传)也比这个流畅、自然啊?
10#
发表于 2010-10-5 02:13 | 只看该作者
PC 上的 FIFA 也能拿出来见人 那草皮  那脸 我笑了 !
xujuncheng1234 发表于 2010-10-5 02:02



你那是玩草皮的,还是玩足球的?
真照你这么说,哥当年玩的WE4,WE2002, 那不就成了垃圾中的垃圾了?
11#
 楼主| 发表于 2010-10-5 02:33 | 只看该作者
你那是玩草皮的,还是玩足球的?
真照你这么说,哥当年玩的WE4,WE2002, 那不就成了垃圾中的垃圾了 ...
苏萧 发表于 2010-10-5 02:13



    实况1(超任)   惊喜度10      我第一次接触实况足球
    实况2(超任)   惊喜度6        因为1还没有完全上手2就出来了,惊喜度打了折扣,但实际上2在战术、阵型、球员属性、以及诸多细节上的更新是划时代的,直到PS、PS2包括现在的PS3作品都一直继承了当时的设定,基本榨干超任的机能。
    实况3、实况3世界杯98、实况3最终版(PS)     惊喜度6        因为毕竟是硬件变了,而且之前也有实况97以及土星上世嘉的3D足球游戏过度。
    实况4、实况2000、实况2002(PS)     惊喜度10       一直认为实况3最终版基本榨干PS机能,不会再出续作了(被"最终版"三个字迷惑了),结果4出来了,而且改天换地的出来了(虽然画面进步不大,但其他的基本都改头换面,操作上引入了延时,战术、阵型、球员属性等基本被后来的PS2继承),和实况2一样,是超越机能的一作。

    之后PS上就没了续作,PS2后的每一作都无法带来之前的惊喜,更不要说是超越机能的作品了,似乎工作的重点转移操作界面、人物造型的优化上,但这些就算是做得和真的1:1又能怎样呢?倒是这次看到PC版的FIFA11,似乎以前那种惊喜度10又回来了(没玩过以前主机版的)。
12#
发表于 2010-10-5 02:40 | 只看该作者
说实话,FIFA20111现在还无法和PES2011相提并论的。资深玩家都应该明了这一点。不解释了。
13#
 楼主| 发表于 2010-10-5 02:50 | 只看该作者
说实话,FIFA20111现在还无法和PES2011相提并论的。资深玩家都应该明了这一点。不解释了。
流川杨一 发表于 2010-10-5 02:40



    PES2011的核心实际上停留在PS2那个年代的作品水平上,只是依靠机能把外表做到极致(可惜WIDE、NORMAL LONG又看不到)。
    FIFA10(主机)、FIFA11(PC)、FIFA11(主机没玩过)的核心感觉才是下一年代希望看到的。
    PES2011放弃了多年的传统,将许多去年FIFA10(主机)的东西借鉴过来已经是放下架子了(只是有的实况迷还放不下),而且今年的什么展KONAMI派出了众多游戏产品唯独缺PES2011也说明是有自知之明的。
14#
发表于 2010-10-5 05:46 | 只看该作者
LZ懂个球。
15#
发表于 2010-10-5 07:29 | 只看该作者
我当年就和那谁捣来捣去的就出现了LZ你
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