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[询问] 授权到底要多少钱

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1#
发表于 2010-10-2 00:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如一只球队,一个联赛,之所以这样问,是因为科纳米老是不能完全授权到所有球队,而EA从开始就可以这样做了,一直说EA财大气粗,而科纳米穷,没得钱,那么授权到底是多少钱?占一款游戏开发费用的多少?科纳米真的是没钱吗?
2#
发表于 2010-10-2 00:32 | 只看该作者
:bz35:谁知道呢- -#还是等论坛的补丁吧
3#
发表于 2010-10-2 00:37 | 只看该作者
konami只不过是家小公司而已
4#
发表于 2010-10-2 00:41 | 只看该作者
科乐美不是独家授权欧冠和南美解放者吗,还有这么强大的完全实况,要授权就是浪费钱
5#
发表于 2010-10-2 00:42 | 只看该作者
科乐美不是独家授权欧冠和南美解放者吗,还有这么强大的完全实况,要授权就是浪费钱
gcq576382970 发表于 2010-10-2 00:41



    也只有一个标签而已。
    里面没几只 实名球队
    很可怜。。
   
    足球游戏 搞这么垄断 玩家也不爽。
6#
发表于 2010-10-2 00:43 | 只看该作者
还有..楼主...EA的授权等于签了合约的.比如合约5年,你就不可以给别人用了国际足联..必须5年后再谈合约细节,如果谈不拢或者可耐妹条件更好就决定更谁签..不是钱不钱问题...有咱们论坛发烧友,怕啥~~
7#
发表于 2010-10-2 00:46 | 只看该作者
还有..楼主...EA的授权等于签了合约的.比如合约5年,你就不可以给别人用了国际足联..必须5年后再谈合约细节, ...
lucashxin 发表于 2010-10-2 00:43



    正解,我一直FIFA包了很多年的授权,所以K社一直没辙
8#
发表于 2010-10-2 00:46 | 只看该作者
还有..楼主...EA的授权等于签了合约的.比如合约5年,你就不可以给别人用了国际足联..必须5年后再谈合约细节, ...
lucashxin 发表于 2010-10-2 00:43
9#
发表于 2010-10-2 00:54 | 只看该作者
比如一只球队,一个联赛,之所以这样问,是因为科纳米老是不能完全授权到所有球队,而EA从开始就可以这样做 ...
缪师 发表于 2010-10-2 00:26



    你得想想在明星时代拍一部电影其中需要支付给明星的费用占电影整个制作费用的多少
10#
发表于 2010-10-2 01:01 | 只看该作者
说白了这就是垄断,公司实力强,就是想搞死实况
11#
发表于 2010-10-2 01:04 | 只看该作者
回复 7# _srsr


   如果fifa没有国际足联的授权就不算fifa足球了,谁还会再去玩,完全不能跟实况竞争了。
12#
 楼主| 发表于 2010-10-2 01:09 | 只看该作者
还有..楼主...EA的授权等于签了合约的.比如合约5年,你就不可以给别人用了国际足联..必须5年后再谈合约细节, ...
lucashxin 发表于 2010-10-2 00:43



    那为什么皇马、巴萨、国米这些球队EA已经授权了,实况还能授?
13#
发表于 2010-10-2 01:11 | 只看该作者
回复  _srsr


   如果fifa没有国际足联的授权就不算fifa足球了,谁还会再去玩,完全不能跟实况竞争了。 ...
luoxujia 发表于 2010-10-2 01:04



    现在 FIFA和实况竞争靠的可不是 授权.
14#
发表于 2010-10-2 01:12 | 只看该作者
回复 13# charles


   如果没有授权球队,我是不会去玩fifa的。。。。。。。。。。
15#
 楼主| 发表于 2010-10-2 01:12 | 只看该作者
konami只不过是家小公司而已
Noein 发表于 2010-10-2 00:37



   
小不小得看财务报告:日本游戏大厂KONAMI近日发布了2010财年一季度(截止到6月30日)的财政收支报告。虽然游戏销量有所下降,但是KONAMI季度利润却大涨了244.7%,足球游戏功不可没。KONAMI第一财季营收532亿日元,环比下降5%;净利润12.3亿日元(1430万),大涨244.7%。掌管视频游戏、在线运营等业务的KONAMI数字娱乐部门该季度收入上涨17%到250亿日元,运营收入从15亿日元增长到23亿日元。视频游戏收入从98亿日元增长到143亿日元。KONAMI该季度总共卖出462万份游戏,主战场日本卖出244万份,欧洲卖出108万份,北美卖出102万份。《世界足球胜利十一人2010》等PES游戏成为KONAMI该季度的销售冠军,共卖出136万份,相比一年前的86万份有一定幅度的增长。《合金装备》系列紧随其后,销量从16万分增长到127万。PSP游戏占据其游戏总销量的40%,DS占据18%,PS3占17%,Wii占12%,PS2占9%,Xbox 360占3%,PC占2%。
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